"AC: Mga Kampanya ng Mga Shadows: Matindi, Mas Maikling, Naka -pack ng Mga Pangunahing Lokasyon"

Jun 29,25

Ang mga Tagahanga ng * Assassin's Creed Valhalla * ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na linya ng kwento at kasaganaan ng nilalaman ng panig, na madalas na nahahanap ito nang labis. Bilang tugon, muling naayos ng Ubisoft ang diskarte nito na may *mga anino *, na naglalayong para sa isang mas naka -streamline at nakatuon na karanasan. Ang laro ay magtatampok ng isang mas magaan na istraktura ng pagsasalaysay, mas maiikling oras ng paglalakbay, at isang mas balanseng timpla ng mga misyon na hinihimok ng kuwento at mga opsyonal na aktibidad.

Mas maikli na kampanya, mayaman na karanasan

Ayon kay Game Director Charles Benoit, ang pangunahing kampanya ng * Assassin's Creed: Shadows * ay inaasahang aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga manlalaro na nais galugarin ang bawat rehiyon at tapusin ang lahat ng magagamit na mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring umabot ng humigit -kumulang 100 oras. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbawas kumpara sa *Valhalla *, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto kabilang ang lahat ng mga pagpapalawak at labis na nilalaman.

Nilalayon ng Ubisoft na panatilihing nakaka -engganyo ang mundo habang ginagawa itong hindi gaanong labis sa pamamagitan ng pag -trim ng labis na nilalaman ng bahagi. Ang layunin ay upang mapanatili ang lalim at kayamanan sa pagkukuwento nang walang pasanin ang mga manlalaro na may walang katapusang mga gawain. Bilang isang resulta, ang mga nasisiyahan sa malalim na salaysay ay maaaring tapusin ang laro nang hindi nakakaramdam ng pagpilit na mamuhunan ng daan -daang oras, habang ang mga kumpleto ay mayroon pa ring maraming galugarin.

Isang Paglalakbay sa Japan: Ang pagiging tunay at detalye

Sa isang pagsisikap na magdala ng pagiging tunay sa *mga anino *, ang pangkat ng pag-unlad ay naglakbay sa Japan upang magsagawa ng malalim na pananaliksik. Ang unang karanasan na ito ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro, lalo na tungkol sa katumpakan ng kasaysayan, detalye ng kapaligiran, at paglulubog sa kultura. Ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Dumont kung gaano kapansin -pansin ang pagsaksi ng mga lokasyon na dati lamang na nakita sa pamamagitan ng mga libro o pelikula.

Talagang nagulat kami sa laki ng mga kastilyo, ang layered na kagandahan ng mga bulubunduking tanawin, at ang density ng mga kagubatan. Ang manipis na laki ng mga sinaunang kuta na ito ay nag -isip sa amin ng aming diskarte sa pagiging totoo at visual na katapatan. Napagtanto namin na ang pagkamit ng tunay na paglulubog ay mangangailangan ng higit na pansin sa detalye kaysa sa una naming pinlano.

Isang mas natural na disenyo ng mundo

Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na pagbabago sa * mga anino * ay ang paglipat sa heograpiya ng mundo. Hindi tulad ng mga makapal na naka -pack na mga punto ng interes na matatagpuan sa *Assassin's Creed Odyssey *, *ang mga anino *ay nagpapakilala ng isang mas bukas at natural na spaced environment. Ang paglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon ngayon ay tumatagal ng mas mahaba, ngunit ang bawat patutunguhan ay nag -aalok ng mas malalim, mas nakakainis na mga pagkakataon sa paggalugad.

Ang pagbabagong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na pahalagahan ang tanawin at kapaligiran nang walang patuloy na pagkagambala. Ayon kay Dumont, ang pino na disenyo na ito ay nagreresulta sa isang mas mataas na antas ng detalye sa buong mundo ng laro. Ang bawat setting ay nakakaramdam ng mas tunay at mayaman na ginawa, na tumutulong upang ganap na ibabad ang mga manlalaro sa tradisyunal na ambiance ng pyudal na Japan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.