"AC: campagna Shadows: intenso, più corto, pieno di posizioni chiave"
I fan di * Assassin's Creed Valhalla * hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e l'abbondanza di contenuti secondari, trovandolo spesso schiacciante. In risposta, Ubisoft ha ristrutturato il suo approccio con *ombre *, mirando a un'esperienza più snella e focalizzata. Il gioco presenterà una struttura narrativa più stretta, tempi di viaggio più brevi e una miscela più equilibrata di missioni basate sulla trama e attività opzionali.
Campagna più breve, esperienza più ricca
Secondo il direttore del gioco Charles Benoit, la campagna principale di * Assassin's Creed: Shadows * dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per i giocatori che desiderano esplorare ogni regione e finire tutte le missioni secondarie disponibili, il tempo di gioco totale potrebbe raggiungere circa 100 ore. Ciò segna una riduzione significativa rispetto a *Valhalla *, che ha richiesto almeno 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per il completamento completo, comprese tutte le espansioni e i contenuti extra.
Ubisoft mira a mantenere il mondo coinvolgente, rendendolo meno schiacciante tagliando il contenuto laterale eccessivo. L'obiettivo è mantenere profondità e ricchezza nello storytelling senza gravare i giocatori con compiti infiniti. Di conseguenza, coloro che amano narrazioni profonde possono finire il gioco senza sentirsi sotto pressione per investire centinaia di ore, mentre i completisti hanno ancora molto da esplorare.
Un viaggio in Giappone: autenticità e dettagli
Nel tentativo di portare l'autenticità a *ombre *, il team di sviluppo ha viaggiato in Giappone per condurre ricerche approfondite. Questa esperienza di prima mano ha influenzato in modo significativo il design del gioco, in particolare per quanto riguarda l'accuratezza storica, i dettagli ambientali e l'immersione culturale. Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso quanto fosse sorprendente per assistere a luoghi precedentemente visti solo attraverso libri o film.
Siamo rimasti sinceramente sorpresi dalla portata dei castelli, dalla bellezza stratificata dei paesaggi montuosi e dalla densità delle foreste. Le dimensioni di queste antiche fortezze ci hanno fatto ripensare il nostro approccio al realismo e alla fedeltà visiva. Ci siamo resi conto che raggiungere la vera immersione richiederebbe molta più attenzione ai dettagli di quanto inizialmente previsto.
Un design del mondo più naturale
Uno dei cambiamenti più evidenti nelle * ombre * è il cambiamento nella geografia mondiale. A differenza dei punti di interesse densi trovati nell'Odissea Creed *Assassin's Creed *, *Shadows *introduce un ambiente più aperto e naturalmente distanziato. Viaggiare tra le sedi ora richiede più tempo, ma ogni destinazione offre opportunità di esplorazione più profonde e più sfumate.
Questo cambiamento consente ai giocatori di apprezzare il paesaggio e l'atmosfera senza costante interruzioni. Secondo Dumont, questo raffinato design si traduce in un livello più elevato di dettagli in tutto il mondo del gioco. Ogni impostazione si sente più autentica e riccamente realizzata, aiutando ad immergere completamente i giocatori nell'atmosfera tradizionale del Giappone feudale.
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