\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern
In diesem Artikel wird die Entwicklung von Kirbys Marketing im Westen untersucht und sich auf die Verschiebung von einem niedlichen, rosa Puffball zu einer "harten" Persona konzentriert. Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchteten die Lokalisierungsstrategien, die angewendet wurden, um Kirbys Berufung zu erweitern.

Das "wütende Kirby" -Phänomen
Die westliche Wahrnehmung von Kirby dreht sich oft um ein "heftiges" Bild, ein starker Kontrast zu seiner ursprünglichen japanischen Darstellung. Dieser "Angry Kirby", der auf verschiedenen Spielumschlägen und Kunstwerken (siehe unten) zu sehen war, sollte laut dem ehemaligen Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan, dem ehemaligen Nintendo -Lokalisierungsdirektor, nicht die Entschlossenheit darstellen. Sie hob den kulturellen Unterschied in den Vorlieben des Publikums hervor: Während niedliche Charaktere in Japan allgemein anklingen, appellieren härtere Charaktere mehr an Tween und Teen Boys in den USA, eine wichtige Demografie. KIRBY: Triple Deluxe -Regisseur, Shinya Kumazaki, bestätigte dies und stellte fest, dass Cute Kirby in Japan ein großes Unentschieden in Japan ist, ein "starker, harter" Kirby im Westen mehr Resonanz, obwohl dies durch den Titel unterschiedlich ist.

Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, sein "Kiddie" -Fbild abzuschütteln. Die Kampagne "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra (2008) veranschaulicht diese Verschiebung. Der ehemalige PR-Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte die bewusste Bemühungen, Kirby als einen aktionorientierteren Charakter darzustellen, um ein breiteres Publikum, insbesondere Jungen, anzulocken. Während sich das jüngste Marketing weniger auf die Persönlichkeit und mehr auf das Gameplay konzentriert hat, bleibt die Wahrnehmung von Kirby als "süß" bestehen.

Lokalisierungsunterschiede und die Kampagne "It Laut"
Die Abweichung in Kirbys westlicher und japanischer Präsentation begann früh. Eine berüchtigte Anzeige von "Play It Loud" enthielt einen Kirby im Fahndungsfotos. Nachfolgende Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squeak Squad (2006) präsentierten Kirby mit schärferen Merkmalen und intensiveren Ausdrücken. Sogar Kirbys Dream Land 's (1992) US-Veröffentlichung enthielt einen gespenstischen Kirby, ein Abschied von seinem ursprünglichen rosa Farbton aufgrund der monochromen Ausstellung des Game Boy. Diese frühe Farbdiskrepanz in Verbindung mit dem Wunsch nach breiterer Anziehungskraft führte zum "härteren" Kirby -Bild in Westbox Art.

Ein globalerer Ansatz
In den letzten Jahren hat Nintendo einen einheitlicheren globalen Ansatz für Marketing und Lokalisierung verfolgt. Eine genauere Zusammenarbeit zwischen Nintendo of America und seinem japanischen Gegenstück hat zu einer größeren Konsistenz in Kirbys Präsentation geführt, wodurch regionale Variationen minimiert wurden. Dies gewährleistet zwar die Markenkonsistenz, opfert möglicherweise einige regionale Nuancen, was möglicherweise zu "langweiligem" Marketing führt. Die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur hat diese Verschiebung jedoch auch beeinflusst.

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