\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo
Este artículo explora la evolución del marketing de Kirby en Occidente, centrándose en el cambio de un lindo y rosado hojaldre a una persona más "dura". Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las estrategias de localización empleadas para ampliar la apelación de Kirby.
El fenómeno "Angry Kirby"
La percepción occidental de Kirby a menudo se centra en una imagen "más feroz", un marcado contraste con su representación japonesa original. Este "Kirby enojado", visto en varias portadas y obras de arte (ver más abajo), no tenía la intención de retratar la ira, sino más bien determinación, según el ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan. Destacó la diferencia cultural en las preferencias de la audiencia: aunque los personajes lindos resuenan universalmente en Japón, los personajes más difíciles atraen más a Tween y adolescentes en los EE. UU., Una demografía clave. Kirby: la directora de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, corroboró esto, señalando que si bien el lindo Kirby es un gran empate en Japón, un Kirby "fuerte y duro" resuena más en Occidente, aunque esto varió según el título.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
La estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo sacudir su imagen "Kiddie". La campaña "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) ejemplifica este cambio. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, explicó el esfuerzo consciente para retratar a Kirby como un personaje más orientado a la acción para atraer a un público más amplio, particularmente niños. Si bien el marketing reciente se ha centrado menos en la personalidad y más en el juego, la percepción de Kirby como "linda" persiste.
Diferencias de localización y la campaña "Play It Loud"
La divergencia en la presentación occidental y japonesa de Kirby comenzó temprano. Un notorio anuncio "Play It Loud" de 1995 presentaba a un Kirby al estilo de las fotos. Juegos posteriores como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squad Squad (2006) mostró a Kirby con características más nítidas y expresiones más intensas. Incluso el lanzamiento de Kirby's Dream Land (1992) EE. UU. Presentó a un Kirby de color blanco fantasmal, una desviación de su tono rosa original debido a la exhibición monocromática de Game Boy. Esta discrepancia de color temprana, junto con el deseo de un atractivo más amplio, condujo a la imagen Kirby "más dura" en el arte de la caja occidental.
Un enfoque más global
En los últimos años, Nintendo ha adoptado un enfoque global más unificado para el marketing y la localización. Una colaboración más cercana entre Nintendo of America y su contraparte japonesa ha llevado a una mayor consistencia en la presentación de Kirby, minimizando las variaciones regionales. Si bien esto garantiza la consistencia de la marca, potencialmente sacrifica algunos matices regionales, lo que podría provocar marketing "suave". Sin embargo, la creciente familiaridad del público occidental con la cultura japonesa también ha influido en este cambio.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Lista de niveles de Exilium publicada Otro juego de gacha gratuito, otra clasificación de personajes para guiar tus decisiones de inversión. Esta lista de niveles de personajes de Girls’ Frontline 2: Exilium te ayuda a priorizar qué personajes valen tus recursos. Girls’ Frontline 2: Lista de niveles de personajes de Exilium Aquí hay un desglose de los disponibles actualmente.
-
Feb 19,25La primera temporada de los rivales de Marvel traza el curso Marvel Rivals Temporada 1: Un paisaje nocturno de mapas de la ciudad de Nueva York La temporada 1 de Marvel Rivals continúa expandiendo su contenido, agregando nuevos mapas temáticos en una ciudad nocturna de Nueva York junto con los Fantásticos Cuatro Héroes y Cosméticos. Esta guía detalla cada nuevo mapa. Tabla de contenido Imperio de la noche eterna: M
-
Feb 02,25Roblox: códigos de rivales para enero de 2025 lanzados Enlaces rápidos Todos los códigos de rivales Cómo canjear los códigos de rivales Encontrar códigos de más rivales Rivals, un popular juego de combate de Roblox, ofrece duelos solistas y de equipo emocionantes. Ya sea que se trate de un enfrentamiento de 1V1 o una batalla del equipo 5V5, el juego atractivo lo convierte en un juego de lucha de Roblox. Los jugadores ganan llaves a través del duelo
-
Mar 17,25Todos los logros de ficción divididos y cómo desbloquearlos ¡Sumérgete en la cautivadora ficción de división de aventuras cooperativas de Hazelight Studios! Esta guía describe todos los logros, asegurando que usted y su pareja conquisten cada desafío. Si bien algunos trofeos se ganan naturalmente a través de la historia, muchos requieren una exploración exhaustiva y acciones únicas. Usa esto G