\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo
Este artigo explora a evolução do marketing de Kirby no Ocidente, concentrando -se na mudança de uma bola de puff fofa e rosa para uma personalidade mais "difícil". Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as estratégias de localização empregadas para ampliar o apelo de Kirby.

O fenômeno "zangado kirby"
A percepção ocidental de Kirby geralmente se concentra em uma imagem "mais feroz", um forte contraste com sua representação japonesa original. Este "Kirby irritado", visto em várias capas e obras de arte (veja abaixo), não pretendia retratar a raiva, mas a determinação, de acordo com o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan. Ela destacou a diferença cultural nas preferências do público: Enquanto personagens fofos ressoam universalmente no Japão, personagens mais difíceis atraem mais para os meninos adolescentes e adolescentes nos EUA, uma demografia importante. Kirby: O diretor de Deluxe Triple, Shinya Kumazaki, corroborou isso, observando que, embora Kirby fofo seja um grande empate no Japão, um Kirby "forte e difícil" ressoa mais no Ocidente, embora isso tenha variado pelo título.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo abalar sua imagem "Kiddie". A campanha "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa mudança. O ex-gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, explicou o esforço consciente para retratar Kirby como um personagem mais orientado para a ação para atrair um público mais amplo, principalmente meninos. Embora o marketing recente tenha se concentrado menos na personalidade e muito mais na jogabilidade, a percepção de Kirby como "fofa" persiste.

Diferenças de localização e a campanha "Play It Loud"
A divergência na apresentação ocidental e japonesa de Kirby começou cedo. Um anúncio notório de "Play It Loud" de 1995 contou com um Kirby no estilo de cajunto. Jogos subsequentes como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) exibiu Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas. Até o lançamento dos EUA de Kirby's Dream Land (1992) contou com um Kirby Ghostly White, um afastamento de sua tonalidade rosa original devido à exibição monocromática do Game Boy. Essa discrepância precoce de cores, juntamente com o desejo de apelo mais amplo, levou à imagem "mais dura" de Kirby em Western Box Art.

Uma abordagem mais global
Nos últimos anos, a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada para marketing e localização. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa levou a uma maior consistência na apresentação de Kirby, minimizando as variações regionais. Embora isso garanta a consistência da marca, isso potencialmente sacrifica algumas nuances regionais, potencialmente resultando em marketing "sem graça". No entanto, a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa também influenciou essa mudança.

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