\ "화난 커비 \"전 닌텐도 직원들이 설명했습니다

Feb 18,25

이 기사는 서부에서 Kirby의 마케팅의 진화를 탐구하며, 귀여운 분홍색 퍼프 볼에서 더 거친 "페르소나로의 전환에 중점을 둡니다. 전 Nintendo 직원들은 Kirby의 호소를 넓히기 위해 사용 된 현지화 전략에 대해 밝혀졌습니다.

Kirby's Western Marketing

"화난 커비"현상

커비의 서부 인식은 종종 "치열한"이미지를 중심으로하며, 그의 원래 일본 묘사와는 대조적입니다. 전 닌텐도 현지화 디렉터 인 레슬리 스완 (Leslie Swan)에 따르면, 다양한 게임 커버와 아트 워크 (아래 참조)에서 볼 수있는이 "화난 커비"는 분노를 묘사하기위한 것이 아니라 오히려 결단력을 묘사하기위한 것이 아니라고한다. 그녀는 청중 선호도의 문화적 차이를 강조했습니다. 귀여운 캐릭터는 일본에서 보편적으로 공명하지만, 더 강한 캐릭터는 주요 인구 통계 인 미국의 트윈과 십대 소년들에게 더 많은 호소력을 부여합니다. Kirby : Shinya Kumazaki의 Triple Deluxe Director는 Cute Kirby가 일본의 주요 추첨이지만 "강하고 거친"Kirby는 서쪽에서 더 많이 공명하지만 제목에 따라 다양하다는 점을 지적했습니다.

Kirby's Western Image

Kirby 마케팅 "Super Tuff Pink Puff"

Nintendo의 마케팅 전략은 "Kiddie"이미지를 흔드는 것을 목표로했습니다. Kirby Super Star Ultra (2008)의 "Super Tuff Pink Puff"캠페인은 이러한 변화를 보여줍니다. Krysta Yang의 전 Nintendo Public Relations Manager는 Kirby를보다 행동 지향적 인 캐릭터로 묘사하려는 의식적인 노력에 대해 설명했습니다. 최근의 마케팅은 성격과 게임 플레이에 더 중점을 두지 않았지만 Kirby의 "귀여운"인식은 지속됩니다.

Kirby's

현지화 차이와 "큰 소리로"캠페인

커비의 서부와 일본 프레젠테이션의 차이는 일찍 시작되었습니다. 악명 높은 1995 년 "Play It Loud"광고에는 머그 샷 스타일의 커비가 등장했습니다. Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 후속 게임은 더 날카로운 기능과 더 강렬한 표현으로 Kirby를 선보였습니다. 심지어 Kirby 's Dream Land 's (1992) U.S. 릴리스에는 Game Boy의 흑백 디스플레이로 인해 오리지널 핑크 색조에서 출발 한 유령의 흰색 커비가 등장했습니다. 이 초기 색상의 불일치는 더 넓은 매력에 대한 욕구와 함께 Western Box Art에서 "더 강력한"Kirby 이미지로 이어졌습니다.

Kirby's Evolving Image

보다 글로벌 접근

최근 몇 년 동안 Nintendo는 마케팅 및 현지화에 대한보다 통일 된 글로벌 접근 방식을 채택했습니다. Nintendo of America와 일본인의 대응 관계는 Kirby의 프레젠테이션에서 일관성을 높여 지역적 변화를 최소화했습니다. 이는 브랜드 일관성을 보장하지만 잠재적으로 일부 지역 뉘앙스를 희생하여 잠재적으로 "Bland"마케팅을 초래할 수 있습니다. 그러나 일본 문화에 대한 서구 청중의 친숙 함이 증가함에 따라 이러한 변화에 영향을 미쳤습니다.

Kirby's Global Marketing

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