Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst
Ashly Burch, der Sprachschauspieler hinter Aloy in der * Horizon * -Serie, hat öffentlich auf ein durchgesickertes internes Sony-Video reagiert, das eine mit AI-generierte Version ihres Charakters zeigt. Der inzwischen entfernte Clip löste Diskussionen über die Verwendung künstlicher Intelligenz im Spielen aus und äußerte Bedenken hinsichtlich der Rechte und Schutz von Sprachakteuren.
In dem Video führte der Software-Engineering-Direktor von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer Aloy-Aloy mit KI, die mit Sprachanforderungen und maschinellgenerierten Antworten verwendet wird. Die Interaktion beinhaltete den grundlegenden Dialog wie Aloy, der besagt: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme war jedoch eindeutig nicht Burchs, sondern ähnelte einem Robotertext-zu-Sprach-Motor, während Aloys Gesichtsausdrücke steif und unnatürlich erschienen.
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Burch bestätigte über Tiktok, dass sie die Demonstration der AI Aloy gesehen hatte, und stellte fest, dass Guerilla -Spiele, das Studio hinter dem * Horizon * -Franchise, ihr versichert hatte, dass die Tech -Demo nicht an aktive Entwicklungsprojekte gebunden war. Sie stellten auch klar, dass bei der Erstellung des KI -Modells keine Sprach- oder Gesichtsdaten von Burch verwendet wurden. Während dies den sofortigen Einsatz von AI Aloy in den kommenden Titeln wie dem gemunkelten *Horizon *Multiplayer-Spiel oder einem potenziellen *Horizon 3 *ausschließen kann, betonte Burch, dass Aloy weiterhin ein firmeneigenes Charakter hat, der breitere Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Leistungsrechte in der Branche aussprach.
In Bezug auf die Auswirkungen äußerte Burch die Besorgnis über die Zukunft der Spieleleistung als Kunstform und verband den Vorfall mit dem anhaltenden SAG-AFTRA-Streik, an dem Videospiel-Sprachakteure beteiligt waren. Sie hob die Forderungen der Gewerkschaft, die das Recht auf Zustimmung beinhalten, bevor KI -Repliken von Darstellern geschaffen werden, eine angemessene Entschädigung für eine solche Nutzung und die Transparenz hinsichtlich der Umsetzung der KI.
"Ich bin besorgt nicht, weil die Technologie existiert. Nicht selbst weil Spielunternehmen sie verwenden wollen. Natürlich tun sie es. Sie möchten immer technologische Fortschritte verwenden. Ich stelle mir nur ein Video vor, das herauskommt, in dem jemandes Aufführung an ihn gebunden ist, die eine Stimme oder das Gesicht eines Menschen hat, und die Möglichkeit, dass diese Person keine Aufhebung haben würde, wenn wir diesen Kampf verlieren, keine Aufhebung haben würde."
Burch setzte sich fort, indem sie ihre Unterstützung für den Streik bestätigte und die Bedeutung des Schutzes Schutz betonte, die die Nachhaltigkeit der Sprache sicherstellen würden, die als Beruf fungiert. Sie wies auch darauf hin, dass vorläufige Verträge, die diese Schutzmaßnahmen anbieten, bereits für Studios zur Verfügung stehen, die bereit sind, sie zu unterschreiben.
Generative KI ist weiterhin ein umstrittenes Thema in der Unterhaltung und der Spielebranche. Trotz ihres Versprechens haben viele ihre Verwendung aufgrund ethischer Bedenken, Rechtefragen und ihrer Unfähigkeit kritisiert, konsequent qualitativ hochwertige Inhalte zu erzeugen. Zum Beispiel haben Keywords Studios versucht, ein vollständig kI-gesteuertes Spiel intern zu entwickeln, aber das Projekt scheiterte letztendlich, wobei das Unternehmen die Unfähigkeit der KI, das menschliche Talent zu ersetzen, anführte.
Dennoch integrieren mehrere große Studios weiterhin generative KI in ihre Workflows. Activision hat kürzlich bekannt gegeben, dass einige Vermögenswerte in * Call of Duty: Black Ops 6 * unter Verwendung von AI-Tools erstellt wurden-eine Entscheidung, die nach der Veröffentlichung eines AI-generierten Zombie-Santa-Ladebildschirms "AI Slop" mit dem Ladebildschirm von Ai-Generated getroffen wurde.
Der ständige Streik der Sprachakteure hat ebenfalls begonnen, die Gameplay -Erlebnisse zu beeinflussen. Spieler von * Destiny 2 * und * World of Warcraft * haben gemeldet, dass nicht stimmliche NPCs in ansonsten vollständig geäußerten Sequenzen erscheinen. Ende 2023 haben Riot Games ein Projekt inmitten von Spannungen mit SAG-AFTRA abgesagt, das die Gewerkschaft als Versuch interpretierte, den Streik zu umgehen. In jüngerer Zeit neu der Activision hat mehrere Charaktere in * Call of Duty: Black Ops 6 * neu gestaltet, nachdem die Spieler unbekannte Stimmen bemerkt hatten.
Zenless Zone Zero machte auch Schlagzeilen, als zwei Sprachakteure entdeckten, dass sie allein durch Patch -Notizen ersetzt worden waren - eine unpersönliche Methode zur Benachrichtigung, die die Spannungen innerhalb der Gemeinde weiter anfuhr.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Relevanz von KI für das Spielen, insbesondere für jüngere Zielgruppen wie Gen Z und Gen Alpha, die personalisierte Erfahrungen schätzen.
"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt", sagte Qizilbash. „Dies ist wichtig für das jüngere Publikum der Gen Z und des Gen Alpha, die die ersten Generationen sind, die digital aufgewachsen sind und nach einer Personalisierung suchen und nach Erfahrungen suchen, um mehr Sinn zu haben."
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