Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA na arte do jogo
Ashly Burch, a dubladora por trás de Aloy na série * Horizon *, respondeu publicamente a um vídeo interno da Sony vazado mostrando uma versão gerada pela AI de sua personagem. O clipe, que foi removido, despertou discussões sobre o uso da inteligência artificial nos jogos e levantou preocupações sobre os direitos e proteções dos dubladores.
No vídeo, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, se envolveu em uma conversa com um Aloy movido a IA usando prompts de voz e respostas geradas por máquina. A interação incluía diálogo básico, como Aloy afirmando: “Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?” No entanto, a voz claramente não era de Burch, parecendo um motor robótico de texto para fala, enquanto as expressões faciais de Aloy pareciam rígidas e antinaturais.
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Burch confirmou via Tiktok que ela tinha visto a demonstração da AI Aloy e observou que os jogos de guerrilha, o estúdio por trás da franquia * Horizon *, procuraram tranquilizá -la de que a demonstração da tecnologia não estava ligada a nenhum projeto de desenvolvimento ativo. Eles também esclareceram que nenhum dado de voz ou facial do BURCH foi usado na criação do modelo de IA. Embora isso possa descartar o uso imediato de AI Aloy nos próximos títulos como o jogo multiplayer *Horizon *ou um potencial *Horizon 3 *, Burch enfatizou que Aloy continua sendo um caráter de propriedade da empresa, levantando preocupações mais amplas sobre o futuro dos direitos de desempenho na indústria.
Refletindo sobre as implicações, Burch expressou preocupação com o futuro do desempenho do jogo como uma forma de arte e vinculou o incidente à greve de Sag-Aftra em andamento envolvendo atores de dubladores de videogame. Ela destacou as demandas do sindicato, que incluem o direito de consentir antes que as réplicas de artistas sejam criadas, compensação justa por esse uso e transparência sobre como a IA é implementada.
"Sinto -me preocupado não porque a tecnologia existe. Nem porque as empresas de jogos querem usá -la. É claro que elas.
Burch continuou afirmando seu apoio à greve e enfatizando a importância de garantir proteções que garantiriam a sustentabilidade da dublagem como profissão. Ela também apontou que os contratos intermediários que oferecem essas proteções já estão disponíveis para estúdios dispostos a assiná -los.
A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de entretenimento e jogos. Apesar de sua promessa, muitos criticaram seu uso devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua incapacidade de produzir consistentemente conteúdo de alta qualidade. Por exemplo, os estúdios de palavras-chave tentaram desenvolver um jogo totalmente orientado a IA internamente, mas o projeto finalmente falhou, com a empresa citando a incapacidade da IA de substituir o talento humano.
Ainda assim, vários estúdios importantes continuam a integrar a IA generativa em seus fluxos de trabalho. A Activision revelou recentemente que alguns ativos em * Call of Duty: Black Ops 6 * foram criados usando ferramentas de IA-uma decisão se reuniu com a reação após o lançamento de uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela IA, apelidada de "AI Slop".
A greve dos dubladores em andamento também começou a afetar as experiências de jogabilidade. Os jogadores de * Destiny 2 * e * World of Warcraft * relataram NPCs não vistos que aparecem em sequências totalmente expressas. No final de 2023, a Riot Games cancelou um projeto em meio a tensões com SAG-AFTRA, que o sindicato interpretou como uma tentativa de contornar a greve. Mais recentemente, a Activision reformulou vários personagens em * Call of Duty: Black Ops 6 * depois que os jogadores notaram vozes desconhecidas.
Zero Zero Zero também ganhou manchetes quando dois atores de voz descobriram que haviam sido substituídos apenas através de notas de patch - um método impessoal de notificação que alimentava ainda mais as tensões dentro da comunidade.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions and Product at PlayStation Studios, comentou recentemente a relevância da IA em jogos, principalmente para públicos mais jovens como Gen Z e Gen Alpha, que valorizam experiências personalizadas.
"Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", disse Qizilbash. “Isso é importante para o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado".
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