Эшли Берч беспокоился о влиянии ИИ на игровое искусство

Jun 23,25

Эшли Берч, актер голоса, стоящий за Aloy в серии * Horizon *, публично отреагировал на просочившееся внутреннее видео Sony, демонстрирующее сгенерированную AI версию ее персонажа. Клип, который с тех пор был удален, вызвал дискуссии о использовании искусственного интеллекта в играх и вызвал обеспокоенность по поводу прав и защиты голосовых субъектов.

В видео директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, участвовал в разговоре с алоем с AI, используя голосовые подсказки и сгенерированные машины. Взаимодействие включало базовый диалог, такой как Алой, в котором говорится: «Здравствуйте, я хорошо справляюсь. Просто имею дело с болью в горле. Как дела?» Тем не менее, голос явно не был Берч, вместо этого напоминал роботизированный двигатель текста в речь, в то время как выражения лица Алоя казались жесткими и неестественными.

Лучший персонаж PlayStation

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Берч подтвердила через Tiktok, что она увидела демонстрацию AI Aloy, и отметила, что партизанские игры, студия, стоящая за франшизой * Horizon *, обратилась к ней, чтобы заверить ее, что техническая демонстрация не была привязана к каким -либо активным проектам разработки. Они также пояснили, что никаких данных голоса или лица от Берча не использовались при создании модели ИИ. Хотя это может исключить немедленное использование AI Aloy в предстоящих титулах, таких как слухи *Horizon *Multiplayer Game или потенциальный *Horizon 3 *, Берч подчеркнул, что Алой остается принадлежащим компанией персонаж, вызывая более широкие опасения по поводу будущего прав на производительность в отрасли.

Размышляя о последствиях, Берч выразил обеспокоенность по поводу будущего игрового исполнения как художественной формы и связал инцидент с продолжающейся забастовкой SAG-AFTRA с участием актеров видеоигр. Она подчеркнула требования профсоюза, которые включают в себя право на согласие до того, как будут созданы реплики исполнителей, справедливую компенсацию за такое использование и прозрачность относительно того, как реализован ИИ.

«Я беспокоюсь не потому, что технология существует. Даже потому, что игровые компании хотят ее использовать. Конечно, они делают. Они всегда хотят использовать технологические достижения. Я просто представляю, как это видео, в котором есть чье -то выступление, у которого есть чей -то голос или лицо или движение. И возможность, что мы потеряем этот бой, у человека нет никакого вида».

Берч продолжила, подтвердив свою поддержку забастовки и подчеркивая важность обеспечения защиты, которая обеспечит устойчивость голосового действия как профессии. Она также указала, что временные контракты, предлагающие эти средства защиты, уже доступны для студий, желающих подписать их.

Генеративный ИИ по -прежнему является спорной темой как в развлечениях, так и в игровой промышленности. Несмотря на свое обещание, многие критиковали его использование из-за этических проблем, вопросов прав и неспособности последовательно производить высококачественный контент. Например, Keywords Studios попыталась развить полностью ИИ-управляемую игру внутри, но в конечном итоге проект провалился, и компания сослалась на неспособность ИИ заменить человеческие таланты.

Тем не менее, несколько крупных студий продолжают интегрировать генеративный ИИ в свои рабочие процессы. Activision недавно показала, что некоторые активы в * Call of Duty: Black Ops 6 * были созданы с использованием инструментов искусственного интеллекта-решение встретилось с негативной реакцией после выпуска сгенерированного AI экрана загрузки Санты Санта-Клауса, получившего название «Скол AI».

Ударный удар актеров голоса также начал влиять на опыт игрового процесса. Игроки * Destiny 2 * и * World of Warcraft * сообщили о неволенных NPC, появляющихся в других полностью озвученных последовательностях. В конце 2023 года игры Riot отменили проект на фоне напряженности с Sag-Aftra, которую Союз интерпретировал как попытку обойти забастовку. Совсем недавно Activision пересмотрит несколько персонажей в * Call of Duty: Black Ops 6 * после того, как игроки заметили незнакомые голоса.

Zenless Zone Zero также попала в заголовки газет, когда два голосовых актера обнаружили, что они были заменены только через патч -заметки - безличный метод уведомления, который еще больше подкрепляет напряженность в сообществе.

Асад Кизилбаш, глава PlayStation Productions and Products в PlayStation Studios, недавно прокомментировал актуальность ИИ в играх, особенно для молодых аудиторий, таких как Gen Z и Gen Alpha, которые ценят персонализированный опыт.

«Например, не игровые персонажи в играх могут взаимодействовать с игроками на основе их действий, что делает его более личным»,-сказал Цзилбаш. «Это важно для молодых зрителей Gen Z и Gen Alpha, которые являются первыми поколениями, которые выросли в цифровом виде и ищут персонализацию во всем, а также ищут опыт, чтобы иметь больший смысл».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.