Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu
Ashly Burch, l'acteur de la voix derrière Aloy dans la série * Horizon *, a publiquement répondu à une vidéo de Sony interne divulguée présentant une version générée par l'AI de son personnage. Le clip, qui a depuis été supprimé, a déclenché des discussions sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les jeux et a soulevé des préoccupations concernant les droits et les protections des acteurs de la voix.
Dans la vidéo, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagé dans une conversation avec un Aloy alimenté par AI utilisant des invites vocales et des réponses générées par la machine. L'interaction comprenait le dialogue de base, comme Aloy en déclarant: «Bonjour, je gére bien. Je suis juste en train de faire face à un mal de gorge. Comment vas-tu?» Cependant, la voix n'était clairement pas celle de Burch, ressemblant plutôt à un moteur robotique de texte à dispection, tandis que les expressions faciales d'Aloy semblaient rigides et contre nature.
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Burch a confirmé via Tiktok qu'elle avait vu la démonstration de l'AI Aloy et a noté que les jeux de guérilla, le studio derrière la franchise * Horizon *, ont contacté la rassure que la démo technologique n'était liée à aucun projets de développement actif. Ils ont également précisé qu'aucune voix ou données faciales de Burch n'a été utilisée dans la création du modèle d'IA. Bien que cela puisse exclure l'utilisation immédiate d'Ai Aloy dans les titres à venir comme le jeu multijoueur Horizon * Horizon * ou un Horizon 3 * potentiel *, Burch a souligné qu'Aloy reste un personnage appartenant à l'entreprise, ce qui soulève des préoccupations plus larges concernant l'avenir des droits de performance dans l'industrie.
En réfléchissant aux implications, Burch a exprimé sa préoccupation pour l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art et a lié l'incident à la grève en cours sur SAG-AFTRA impliquant des acteurs de la voix de jeu vidéo. Elle a souligné les demandes du syndicat, notamment le droit de consentir avant que les répliques d'IA des artistes ne soient créées, une compensation équitable pour un tel utilisation et une transparence concernant la mise en œuvre de l'IA.
"Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe. Même parce que les sociétés de jeu veulent l'utiliser. Bien sûr, elles veulent toujours utiliser les progrès technologiques. J'imagine juste qu'une vidéo comme celle-ci sort qui a des performances de quelqu'un qui y sont attachées, cela n'a pas de recours ou de mouvement.
Burch a continué en affirmant son soutien à la grève et en soulignant l'importance d'obtenir des protections qui assureraient la durabilité de la voix agissant en tant que profession. Elle a également souligné que des contrats intérimaires offrant ces protections sont déjà disponibles pour les studios disposés à les signer.
L'IA générative continue d'être un sujet controversé dans les industries du divertissement et du jeu. Malgré sa promesse, beaucoup ont critiqué son utilisation en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de son incapacité à produire systématiquement un contenu de haute qualité. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu entièrement motivé en interne, mais le projet a finalement échoué, la société citant l'incapacité de l'IA à remplacer les talents humains.
Pourtant, plusieurs grands studios continuent d'intégrer l'IA générative dans leurs flux de travail. Activision a récemment révélé que certains actifs dans * Call of Duty: Black Ops 6 * ont été créés à l'aide d'outils d'IA - une décision a rencontré un contrecoup après la publication d'un écran de chargement de Santa Zombie Généré AI-AI sur doublé "AI Sals".
La grève des acteurs de la voix en cours a également commencé à affecter les expériences de gameplay. Les joueurs de * Destiny 2 * et * World of Warcraft * ont signalé que des PNJ non vocaux apparaissant dans des séquences autrement entièrement exprimées. Fin 2023, Riot Games a annulé un projet au milieu des tensions avec SAG-Aftra, que le syndicat a interprété comme une tentative de contourner la grève. Plus récemment, Activision refonda plusieurs personnages dans * Call of Duty: Black Ops 6 * après que les joueurs ont remarqué des voix inconnues.
Zenless Zone Zero a également fait la une des journaux lorsque deux acteurs de la voix ont découvert qu'ils avaient été remplacés par des notes de mise à pied seules - une méthode impersonnelle de notification qui alimentait encore les tensions au sein de la communauté.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions and Product at PlayStation Studios, a récemment commenté la pertinence de l'IA dans les jeux, en particulier pour un public plus jeune comme Gen Z et Gen Alpha qui apprécient les expériences personnalisées.
"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens."
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