Ashly Burch는 AI가 게임 아트에 미치는 영향에 대해 걱정했습니다

Jun 23,25

* Horizon * 시리즈의 Aloy 뒤에있는 성우 인 Ashly Burch는 그녀의 캐릭터의 AI 생성 버전을 보여주는 유출 된 내부 소니 비디오에 공개적으로 응답했습니다. 그 이후로 제거 된이 클립은 게임에서 인공 지능 사용에 관한 토론을 촉발 시켰으며 성우의 권리와 보호에 대한 우려를 제기했습니다.

이 비디오에서 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal은 음성 프롬프트 및 기계 생성 응답을 사용하여 AI 기반 Aloy와의 대화에 참여했습니다. 상호 작용에는 Aloy와 같은 기본 대화가 포함되어 있습니다. 그러나 목소리는 분명히 버치가 아니고 대신 로봇 텍스트 음모 엔진과 비슷한 반면 Aloy의 얼굴 표정은 뻣뻣하고 부자연 스럽습니다.

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Burch는 Tiktok을 통해 그녀가 AI Aloy 시연을 보았다고 확인했으며 * Horizon * 프랜차이즈의 스튜디오 인 Guerrilla Games가 기술 데모가 적극적인 개발 프로젝트와 관련이 없다는 것을 안심시키기 위해 연락했다. 또한 AI 모델 생성에는 Burch의 음성이나 얼굴 데이터가 사용되지 않았다는 것을 분명히했습니다. 이것은 소문이있는 *Horizon *멀티 플레이어 게임 또는 잠재적 *Horizon 3 *와 같은 다가오는 타이틀에서 AI Aloy를 즉시 사용하는 것을 배제 할 수 있지만 Burch는 Aloy가 회사 소유의 캐릭터로 남아 업계의 성과 권리의 미래에 대한 광범위한 우려를 제기한다고 강조했습니다.

Burch는 그 의미를 반영하여 게임 공연의 미래에 대한 우려를 예술 형식으로 표현하고 사건을 비디오 게임 보이스 배우와 관련된 진행중인 SAG-AFTRA 스트라이크와 연결했습니다. 그녀는 연합의 요구를 강조했는데, 여기에는 공연자의 AI 복제품이 생성되기 전에 동의 할 권리, 그러한 사용에 대한 공정한 보상 및 AI 구현 방법에 대한 투명성이 포함되어 있습니다.

"저는 기술이 존재하기 때문에 걱정이되지 않습니다. 게임 회사가 그것을 사용하기를 원하기 때문이 아닙니다. 물론 그들은 그렇게합니다. 그들은 항상 기술 발전을 사용하고 싶어합니다. 나는 누군가의 성능이 붙어있는 이와 같은 비디오가, 누군가의 목소리 나 얼굴이나 움직임을 가지고있는 것을 상상합니다.

버치는 파업에 대한 그녀의지지를 확인하고 직업 역할을하는 음성의 지속 가능성을 보장 할 수있는 보호를 확보하는 것의 중요성을 강조함으로써 계속했다. 그녀는 또한 이러한 보호를 제공하는 임시 계약은 이미 스튜디오에 서명하려는 스튜디오에서 사용할 수 있다고 지적했다.

Generative AI는 엔터테인먼트 및 게임 산업 모두에서 계속 논쟁의 여지가있는 주제입니다. 약속에도 불구하고 많은 사람들은 윤리적 문제, 권리 문제 및 고품질 콘텐츠를 지속적으로 생산할 수 없기 때문에 그 사용을 비판했습니다. 예를 들어, Keywords Studios는 내부적으로 완전히 AI 중심 게임을 개발하려고 시도했지만 프로젝트는 궁극적으로 실패했으며 회사는 AI가 인간의 인재를 대체 할 수 없다고 인용했습니다.

그럼에도 불구하고 여러 주요 스튜디오는 생성 AI를 워크 플로에 계속 통합하고 있습니다. Activision은 최근 * Call of Duty : Black Ops 6 *의 일부 자산이 AI 도구를 사용하여 생성되었다고 밝혔습니다.

진행중인 성우의 파업은 또한 게임 플레이 경험에 영향을 미치기 시작했습니다. * Destiny 2 * 및 * World of Warcraft *의 플레이어는 불명확 한 NPC가 완전히 음성 순서로 나타나고 있다고보고했습니다. 2023 년 후반, Riot Games는 SAG-Aftra와의 긴장 속에서 프로젝트를 취소했습니다. 최근에 Activision은 * Call of Duty : Black Ops 6 *에서 여러 캐릭터를 재발합니다.

Zenless Zone Zero는 또한 두 성우가 패치 노트만으로 교체되었다는 사실을 알게되었을 때 헤드 라인을 만들었습니다.

PlayStation Studios의 PlayStation Productions 및 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 최근 게임에서 AI의 관련성, 특히 개인화 된 경험을 소중히 여기는 Gen Z 및 Gen Alpha와 같은 젊은 청중의 관련성에 대해 언급했습니다.

Qizilbash는“예를 들어 게임의 비 플레이어 캐릭터는 자신의 행동에 따라 플레이어와 상호 작용할 수있어 더 개인적인 느낌을 줄 수 있습니다. "이것은 디지털 방식으로 자랐고 모든 것에 대한 개인화를 찾고있는 첫 세대 인 젊은 Gen Z와 Gen Alpha Audiences에게 중요합니다."

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