Ashly Burch担心AI对游戏艺术的影响
* Horizon *系列中Aloy背后的配音演员Ashly Burch已公开回应了泄漏的内部索尼视频,展示了她角色的AI生成版本。此后的剪辑已被删除,引发了有关在游戏中使用人工智能的讨论,并引起了人们对配音演员权利和保护的担忧。
在视频中,Sony Interactive Entertainment的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal使用语音提示和机器生成的响应与AI驱动的Aloy进行了对话。互动包括基本的对话,例如Aloy说:“您好,我正在处理好的。只是处理喉咙痛。你最近好吗?”但是,声音显然不是伯奇的声音,而是类似于机器人的文本对语音引擎,而艾洛伊(Aloy)的面部表情显得僵硬又不自然。
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伯奇通过Tiktok证实,她已经看到了AI Aloy的示威游行,并指出, * Horizon *专营权背后的工作室游击队伸出援手向她保证,技术演示与任何积极的开发项目没有绑架。他们还澄清说,在创建AI模型中,没有使用Burch的语音或面部数据。尽管这可能排除了即将在即将到来的冠军头衔中立即使用AI Aloy,例如 *Horizon *Multiperailer游戏或潜在的 *Horizon 3 *,但Burch强调,Aloy仍然是公司拥有的角色,引起了人们对行业绩效权利未来的广泛关注。
在反思这一含义时,伯奇对游戏表演的未来表示关注,并将事件与涉及视频游戏配音的持续的SAG-AFTRA罢工联系起来。她强调了工会的要求,其中包括在创建表演者的AI复制品之前同意的权利,对这种使用情况的公平补偿以及有关AI的实施方式的透明度。
“我感到担心并不是因为技术存在。甚至不是因为游戏公司想使用它。当然。他们总是想使用技术进步。我只是想象一个像这样的视频确实有某人的表现,确实会有某人的声音或脸部或动作。而且,如果我们失去了这场战斗,那个人就不会有诉求,”
伯奇继续确认对罢工的支持,并强调确保保护措施的重要性,以确保声音的可持续性充当职业。她还指出,提供这些保护措施的临时合同已经适用于愿意签署的工作室。
在娱乐行业和游戏行业中,Generative AI仍然是一个有争议的话题。尽管有希望,许多人还是由于道德问题,权利问题以及无法持续生产高质量的内容而批评其使用。例如,关键字工作室试图在内部开发一个完全由AI驱动的游戏开发,但该项目最终失败了,该公司援引AI无法取代人才。
尽管如此,一些主要的工作室继续将生成性AI集成到他们的工作流程中。 Activision最近透露, *《使命召唤:黑色行动6 *》中的某些资产是使用AI工具创建的,这项决定在AI生成的僵尸圣诞老人加载屏幕上释放后反弹,以“ AI Slop”配音。
正在进行的配音演员的罢工也开始影响游戏体验。 *命运2 *和 *魔兽世界 *的玩家报告说,未发音的NPC出现在原本声音的序列中。在2023年底,Riot Games在与SAG-AFTRA的紧张局势的紧张局势中取消了一个项目,该工会将其解释为试图绕过罢工的尝试。最近,Activision在 *《使命召唤:Black Ops 6 *》中重新铸造了几个字符,在玩家注意到陌生的声音。
当两个配音演员发现仅通过补丁说明就被替换为Zenless Zero的Zenless Zero也成为头条新闻,这是一种非个人化通知方法,这进一步加剧了社区内部的紧张局势。
PlayStation Studios PlayStation Productions和Product的负责人Asad Qizilbash最近评论了AI在游戏中的相关性,尤其是对于重视个性化经验的年轻观众和Alpha等年轻观众。
Qizilbash说:“例如,游戏中的非玩家角色可以根据玩家的行为与玩家互动,从而使其变得更加个性化。” “这对于年轻的Z世代和Alpha Gen的观众来说很重要,他们是数字上长大并正在寻找所有事物的个性化的第一代,并寻求经验具有更大的意义。”