Ashly Burch se preocupó por el impacto de AI en el arte del juego

Jun 23,25

Ashly Burch, el actor de voz detrás de Aloy en la serie * Horizon *, ha respondido públicamente a un video interno de Sony filtrado que muestra una versión generada por IA de su personaje. El clip, que desde entonces se ha eliminado, provocó discusiones sobre el uso de la inteligencia artificial en los juegos y expresó preocupaciones sobre los derechos y protecciones de los actores de voz.

En el video, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, se dedicó a una conversación con un Aloy con IA utilizando indicaciones de voz y respuestas generadas por la máquina. La interacción incluyó un diálogo básico, como Aloy afirmando: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Sin embargo, la voz claramente no era la de Burch, sino que se parecía a un motor robótico de texto a voz, mientras que las expresiones faciales de Aloy parecían rígidas y antinaturales.

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Burch confirmó a través de Tiktok que había visto la demostración de AI Aloy y señaló que los Juegos Guerrilla, el estudio detrás de la franquicia * Horizon *, contactó para asegurarle que la demostración tecnológica no estaba vinculada a ningún proyecto de desarrollo activo. También aclararon que no se usaron datos de voz o faciales de Burch en la creación del modelo AI. Si bien esto puede descartar el uso inmediato de Ai Aloy en los próximos títulos como el rumoreado juego multijugador *Horizon *o un potencial *Horizon 3 *, Burch enfatizó que Aloy sigue siendo un personaje propiedad de la compañía, lo que plantea preocupaciones más amplias sobre el futuro de los derechos de rendimiento en la industria.

Al reflexionar sobre las implicaciones, Burch expresó su preocupación por el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte y vinculó el incidente con la huelga en curso SAG-AFTRA que involucró a actores de voz de videojuegos. Destacó las demandas del sindicato, que incluyen el derecho al consentimiento antes de que se creen las réplicas de artistas de IA, una compensación justa para dicho uso y transparencia con respecto a cómo se implementa la IA.

"Me siento preocupado no porque la tecnología exista. Ni siquiera porque las compañías de juegos quieren usarla. Por supuesto que lo hacen. Siempre quieren usar avances tecnológicos. Simplemente imagino un video como este que sale que sí tiene el rendimiento de alguien adjunto a él, que tiene la voz, la cara o el movimiento de alguien. Y la posibilidad de que si perdemos esta lucha, esa persona no tendrá recursos".

Burch continuó afirmando su apoyo a la huelga y enfatizando la importancia de asegurar las protecciones que garantizarían la sostenibilidad de la voz que actúa como una profesión. También señaló que los contratos provisionales que ofrecen estas protecciones ya están disponibles para los estudios dispuestos a firmarlos.

La IA generativa sigue siendo un tema polémico en las industrias de entretenimiento y juegos. A pesar de su promesa, muchos han criticado su uso debido a preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para producir constantemente contenido de alta calidad. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego totalmente impulsado por la IA internamente, pero el proyecto finalmente falló, con la compañía citando la incapacidad de la IA para reemplazar el talento humano.

Aún así, varios estudios importantes continúan integrando IA generativa en sus flujos de trabajo. Activision reveló recientemente que algunos activos en * Call of Duty: Black Ops 6 * se crearon utilizando herramientas de IA, una decisión encontrada con una reacción trasera después del lanzamiento de una pantalla de carga zombie de Santa generada por AI denominado "AI Slop".

La huelga de los actores de voz en curso también ha comenzado a afectar las experiencias de juego. Los jugadores de * Destiny 2 * y * World of Warcraft * han informado que los NPC sin voz aparecen en secuencias totalmente con voz completa. A finales de 2023, Riot Games canceló un proyecto en medio de tensiones con Sag-Aftra, que el sindicato interpretó como un intento de evitar la huelga. Más recientemente, Activision refundir varios personajes en * Call of Duty: Black Ops 6 * después de que los jugadores notaron voces desconocidas.

Zenless Zone Zero también llegó a los titulares cuando dos actores de voz descubrieron que habían sido reemplazados solo a través de notas de parche, un método impersonal de notificación que alimentaba aún más las tensiones dentro de la comunidad.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions and Product en PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la relevancia de la IA en los juegos, particularmente para audiencias más jóvenes como Gen Z y Gen Alpha que valoran las experiencias personalizadas.

"Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", dijo Qizilbash. "Esto es importante para la Generación Z más joven y el público Alpha Alpha, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, además de buscar experiencias para tener más significado".

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