Ashly Burchは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配していました

Jun 23,25

* Horizo​​n *シリーズのAloyの背後にある声優であるAshly Burchは、彼女のキャラクターのAIが生成されたバージョンを紹介する漏れた内部のソニービデオに公に応答しました。その後削除されたこのクリップは、ゲームでの人工知能の使用に関する議論を引き起こし、音声主体の権利と保護に関する懸念を提起しました。

ビデオでは、ソニーインタラクティブエンターテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalは、音声プロンプトと機械で生成された応答を使用してAI駆動のAloyとの会話に従事しました。相互作用には、「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」しかし、声は明らかにバーチのものではなく、代わりにロボットのテキストからスピーチへのエンジンに似ていますが、アロイの表情は硬くて不自然に見えました。

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バーチはティクトクを介して、Ai Aloyのデモンストレーションを見たことを確認し、 * Horizo​​n *フランチャイズの背後にあるスタジオであるGuerrilla Gamesが手を伸ばして、技術のデモがアクティブな開発プロジェクトに結び付けられていないことを安心させるために手を差し伸べたと述べました。彼らはまた、AIモデルの作成にバーチからの声や顔のデータが使用されていないことを明らかにしました。これは、The Romouted *Horizo​​n *Multiplayerゲームや潜在的な *Horizo​​n 3 *などの今後のタイトルでAi Aloyの即時使用を排除する可能性がありますが、BurchはAloyが企業所有のキャラクターであり続け、業界のパフォーマンス権の将来についてのより広範な懸念を引き起こすことを強調しました。

その意味を反映して、バーチはゲームのパフォーマンスの将来に芸術形式として懸念を表明し、この事件をビデオゲームの音声俳優が関与する進行中のサグAFTRAストライクにリンクしました。彼女は、パフォーマーのAIレプリカが作成される前に同意する権利、そのような使用に対する公正な補償、およびAIの実装方法に関する透明性を含む組合の要求を強調しました。

「テクノロジーが存在するからではなく心配している。ゲーム会社がそれを使用したいからではない。もちろん、彼らは常に技術的な進歩を使いたいと思っている。誰かのパフォーマンスがそれに添付されているこのようなビデオが、誰かの声や顔や動きを持っていることを想像してください。

バーチは、ストライキに対する彼女の支持を肯定し、職業として行動する声の持続可能性を保証する保護を確保することの重要性を強調することによって継続されました。彼女はまた、これらの保護を提供する暫定契約は、それらに署名することをいとわないスタジオがすでに利用できると指摘しました。

生成AIは、エンターテイメント業界とゲーム業界の両方で、引き続き論争の的なトピックであり続けています。その約束にもかかわらず、多くの人は、倫理的な懸念、権利の問題、および高品質のコンテンツを一貫して生成できないため、その使用を批判しています。たとえば、キーワードスタジオは完全にAI主導のゲームを内部的に開発しようとしましたが、プロジェクトは最終的に失敗し、AIが人間の才能を置き換えることができないと挙げています。

それでも、いくつかの主要なスタジオは、生成AIをワークフローに統合し続けています。 Activisionは最近、 * Call of Duty:Black Ops 6 *の一部の資産がAIツールを使用して作成されたことを明らかにしました。これは、「AI Slop」と呼ばれるAIが生成されたゾンビサンタロード画面のリリースに続いて反発に満たされました。

進行中の声優のストライキも、ゲームプレイエクスペリエンスに影響を与え始めています。 * Destiny 2 *および * World of Warcraft *のプレイヤーは、それ以外の場合は完全に表明されたシーケンスに登場する声のないNPCを報告しています。 2023年後半、Riot GamesはSAG-AFTRAとの緊張の中でプロジェクトをキャンセルしました。最近では、Activisionは * Call of Duty:Black Ops 6 *のいくつかのキャラクターを再び、プレイヤーがなじみのない声に気付いた後。

Zenless Zone Zeroは、2人の音声俳優がパッチノートだけで置き換えられたことを発見したときに見出しを作りました。

PlayStation ProductionsとPlayStation Studiosの製品の責任者であるAsad Qizilbashは最近、特にパーソナライズされた経験を重視するGen ZやGen Alphaなどの若い聴衆のために、ゲームにおけるAIの関連性についてコメントしました。

「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、自分のアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで育ち、すべてにわたってパーソナライズを探している最初の世代であり、より多くの意味を持つ体験を探している若いZや将軍のアルファオーディエンスにとって重要です。」

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