Ashly Burch擔心AI對遊戲藝術的影響
* Horizon *系列中Aloy背後的配音演員Ashly Burch已公開回應了洩漏的內部索尼視頻,展示了她角色的AI生成版本。此後的剪輯已被刪除,引發了有關在遊戲中使用人工智能的討論,並引起了人們對配音演員權利和保護的擔憂。
在視頻中,Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal使用語音提示和機器生成的響應與AI驅動的Aloy進行了對話。互動包括基本的對話,例如Aloy說:“您好,我正在處理好的。只是處理喉嚨痛。你最近好嗎?”但是,聲音顯然不是伯奇的聲音,而是類似於機器人的文本對語音引擎,而艾洛伊(Aloy)的面部表情顯得僵硬又不自然。
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伯奇通過Tiktok證實,她已經看到了AI Aloy的示威遊行,並指出, * Horizon *專營權背後的工作室游擊隊伸出援手向她保證,技術演示與任何積極的開發項目沒有綁架。他們還澄清說,在創建AI模型中,沒有使用Burch的語音或面部數據。儘管這可能排除了即將在即將到來的冠軍頭銜中立即使用AI Aloy,例如 *Horizon *Multiperailer遊戲或潛在的 *Horizon 3 *,但Burch強調,Aloy仍然是公司擁有的角色,引起了人們對行業績效權利未來的廣泛關注。
在反思這一含義時,伯奇對遊戲表演的未來表示關注,並將事件與涉及視頻遊戲配音的持續的SAG-AFTRA罷工聯繫起來。她強調了工會的要求,其中包括在創建表演者的AI複製品之前同意的權利,對這種使用情況的公平補償以及有關AI的實施方式的透明度。
“我感到擔心並不是因為技術存在。甚至不是因為遊戲公司想使用它。當然。他們總是想使用技術進步。我只是想像一個像這樣的視頻確實有某人的表現,確實會有某人的聲音或臉部或動作。而且,如果我們失去了這場戰鬥,那個人就不會有訴求,”
伯奇繼續確認對罷工的支持,並強調確保保護措施的重要性,以確保聲音的可持續性充當職業。她還指出,提供這些保護措施的臨時合同已經適用於願意簽署的工作室。
在娛樂行業和遊戲行業中,Generative AI仍然是一個有爭議的話題。儘管有希望,許多人還是由於道德問題,權利問題以及無法持續生產高質量的內容而批評其使用。例如,關鍵字工作室試圖在內部開發一個完全由AI驅動的遊戲開發,但該項目最終失敗了,該公司援引AI無法取代人才。
儘管如此,一些主要的工作室繼續將生成性AI集成到他們的工作流程中。 Activision最近透露, *《使命召喚:黑色行動6 *》中的某些資產是使用AI工具創建的,這項決定在AI生成的殭屍聖誕老人加載屏幕上釋放後反彈,以“ AI Slop”配音。
正在進行的配音演員的罷工也開始影響遊戲體驗。 *命運2 *和 *魔獸世界 *的玩家報告說,未發音的NPC出現在原本聲音的序列中。在2023年底,Riot Games在與SAG-AFTRA的緊張局勢的緊張局勢中取消了一個項目,該工會將其解釋為試圖繞過罷工的嘗試。最近,Activision在 *《使命召喚:Black Ops 6 *》中重新鑄造了幾個字符,在玩家注意到陌生的聲音。
當兩個配音演員發現僅通過補丁說明就被替換為Zenless Zero的Zenless Zero也成為頭條新聞,這是一種非個人化通知方法,這進一步加劇了社區內部的緊張局勢。
PlayStation Studios PlayStation Productions和Product的負責人Asad Qizilbash最近評論了AI在遊戲中的相關性,尤其是對於重視個性化經驗的年輕觀眾和Alpha等年輕觀眾。
Qizilbash說:“例如,遊戲中的非玩家角色可以根據玩家的行為與玩家互動,從而使其變得更加個性化。” “這對於年輕的Z世代和Alpha Gen的觀眾來說很重要,他們是數字上長大並正在尋找所有事物的個性化的第一代,並尋求經驗具有更大的意義。”