"Feuerblätter: Enthülle den ersten Blick"

Apr 06,25

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich, dass etwas an das Castlevania des Studios erinnert: Lords of Shadow Games, vielleicht aktualisiert mit den modernen Stilen von God of War . In einer Stunde nach Beginn des Spiels versetzte ich mich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung, in der der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde deutlich, dass das vertraute Boden von Feuerwehrmanteilen das Action-Adventure-Genre bietet, aber eine einzigartige und ansprechende Wendung bietet.

Auf den ersten Blick mögen Feuerblätter wie ein Klon von Sony Santa Monicas Arbeiten erscheinen, insbesondere mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, dem stark schlagenden Kampf und einer Kamera der dritten Person, die Sie der Aktion nahe hält. Das Spiel teilt viele Ähnlichkeiten mit der nordischen Ära von Kratos 'Reise, einschließlich der Erkundung einer Karte mit kurvigen Wegen und Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wird, der bei der Lösung von Rätseln hilft. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht auch Elemente aus der Bibliothek von Software, wie z. B. ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke nachfüllen und Feinde wiederholen, wenn sie ausgeruht sind. Während sich diese Elemente übermäßig vertraut anfühlen können, gelingt es , einen eigenen Weg zu schaffen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy-Atmosphäre aus den 1980er Jahren hervor, bei der Charaktere wie Conan, der Barbar, zu seinen muskulösen Soldaten passen, und bizarre Feinde wie Orang-Utan-ähnliche Kreaturen auf Bambus-Pogo-Stöcken würden in Jim Hensons Labyrinth nicht unangebracht sein. Auch die Geschichte hat ein Retro -Gefühl, mit einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt, und Sie, als Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, der die Aufgabe hat, sie zu besiegen, das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Erzählung und die Charaktere möglicherweise nicht besonders überzeugend sind und an viele vergessene Geschichten der Xbox 360 -Ära erinnern, leuchten die mechanischen Innovationen des Spiels hell.

Feuerblätter haben ein Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe konzentriert, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht schützt, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu einem zufriedenstellend viszeralen Kampf mit Blutspuren führt, die aus Wunden ausbrachen.

Das System zeichnet sich in Bosskämpfen wirklich hervor, wie die erste große Begegnung der Demo mit einem schlabberenden Troll. Dieser Troll hat eine zweite Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden kann, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt werden. Sie können sogar das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden und es blind machen und umdrehen, bis es seine Augen nachwächst.

Waffen in Feuerschalen erfordern erhebliche Aufmerksamkeit, da sie durch den Gebrauch stumpf sind und den Schaden im Laufe der Zeit verringern. Sie müssen einen Schärfstein verwenden oder die Haltung schalten, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Wenn eine Waffe zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder es schmelzen, um neu zu handeln, was zum innovativsten Feature des Spiels führt: The Forge.

Das Forge -System ist umfangreich und beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Anschließend optimieren und ändern Sie das Design und passen Elemente wie die Länge eines Speerstangens oder die Form seines Kopfes an, die die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe betrifft. Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, hämmern Sie das Metall durch ein involviertes Minispiel physisch auf einem Amboss aus, um eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken anzupassen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihre Leistung wird mit Sternen bewertet, um festzustellen, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge -Konzept faszinierend ist, kann das Minispiel frustrierend stumpf sein. Eine klarere Verbindung zwischen Hammerschlägen und der resultierenden Metallform oder einem besseren Tutorial könnte diese Funktion erheblich verbessern.

Die Vision von MercurySteam für Feuerlades geht über die Demo hinaus und zielt auf eine 60-70-Stunden-Reise ab, auf der Spieler tiefe Anhaftungen an ihre verarbeiteten Waffen bilden. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie für neue Herausforderungen geeignet sind. Das Todessystem betont diese Bindung weiter, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie von der Welt wiedererlangen müssen.

Der Einfluss von Dark Souls und seinen Geschwistern zeigt sich in Feuerblättern , die sich aus den Auswirkungen von Software auf Actionspiele und MercurySteams Verbindung zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls -Serie, widerspiegeln. Brandblätter transzendieren jedoch diese Einflüsse und interpretieren etablierte Systeme in eine einzigartige Mischung aus Ideen.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Trotz einiger Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und des potenziellen Mangels an Abwechslung ist die Tiefe der Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, überzeugend. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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