“火刀片:揭開第一眼”
當我坐下來玩開發商MercurySteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望讓人聯想到工作室的《 Castlevania:Shadow Games之王》 ,這可能是隨著戰神的現代風格而更新的。但是,在遊戲中一個小時後,我發現自己沉浸在一種般的經驗中,在這種體驗中,重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三個小時的動手實踐會議結束時,很明顯,火板的刀片熟悉的地面卻為動作冒險類型提供了獨特而引人入勝的轉折。
乍一看, 《火刀》似乎是索尼聖莫尼卡的作品的克隆,尤其是在黑暗的幻想環境,重擊戰鬥和第三人稱攝像機的情況下,可以使您接近動作。該遊戲與Kratos的旅程的北歐時代有許多相似之處,包括探索一張充滿曲折的道路和寶藏的地圖,並得到了一個有助於解決難題的年輕同伴的幫助。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還借鑒了FromSoftware庫中的元素,例如砧座檢查站,這些檢查點會在休息時重新裝滿健康藥水和重生敵人。儘管這些元素會感到過於熟悉,但火葉片設法雕刻了自己的道路。
該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將適合其肌肉發達的士兵中,而諸如竹棒棒上的奇異敵人在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中也不是一無所知。這個故事也具有復古的感覺,一個邪惡的女王將鋼變成石頭,而您作為鐵匠Demira Aran de Lira的任務是擊敗她恢復世界金屬的任務。儘管敘事和角色可能並不是特別引人注目,這讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360時代故事,但遊戲的機械創新卻閃耀著。
Fire的刀片使用控制器上的每個臉部按鈕,以方向攻擊為中心,以戰鬥系統為中心。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。通過仔細閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,保護自己的臉的士兵可以通過瞄準低位並擊打腸子來擊敗他們的臉,從而使內臟的戰鬥與傷口爆發出令人滿意的內臟戰鬥。
該系統在老闆戰鬥中真正表現出色,例如演示與慢巨巨魔的首次重大相遇。該巨魔具有第二個健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體由您的攻擊角度確定。您甚至可以切斷巨魔的整個臉部,使其盲目和彎曲,直到它重新生成眼睛。
火刀片中的武器需要引起極大的關注,因為它們隨著時間的流逝而減少了損害。當邊緣和尖端獨立磨損時,您必須使用鋒利的石頭或開關立場。當武器崩潰時,您可以在砧座檢查站修理它,或者將其融化以重新製作,從而導致遊戲最具創新性的功能:Forge。
Forge系統是廣泛的,首先是選擇Aran在黑板上素描的基本武器模板開始。然後,您可以調整併修改設計,調整諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的元素,從而影響武器的統計數據和耐力。設計完成後,您將通過相關的迷你游戲物理地將金屬錘在鐵砧上,旨在將彎曲線與垂直條匹配,以避免過度鍛煉鋼。您的性能是用恆星進行評分的,確定您可以在武器永久破裂之前修復多久一次。
儘管Forge概念很有趣,將技能元素引入製作,而迷你游戲可能會令人沮喪。錘擊擊打與所得金屬形狀或更好的教程之間的更明顯的聯繫可以顯著增強此功能。
水星對火刀片的願景超出了演示,旨在進行60-70小時的旅程,玩家對其手工製作的武器形成深刻的依戀。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,以確保它們仍然適合新挑戰。死亡系統進一步強調了這種紐帶,當您在失敗時放下武器並必須從世界上恢復武器。
黑暗之魂及其兄弟姐妹的影響在火刀片中顯而易見,這反映了軟件對動作遊戲的影響以及Mercurysteam與Souls系列的前身Darkness的聯繫。但是,火的葉片超越了這些影響,將既定的系統重新解釋為獨特的思想融合。
儘管對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性感到擔憂,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間關係的深度令人信服。在這個複雜的遊戲之類的時代,例如Elden Ring和Monster Hunter成為主流熱門歌曲, Fire的刀片有可能為遊戲社區提供真正有趣的東西。
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