"불의 블레이드 : 첫 번째 모습을 공개"
내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연기하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow Games의 군주들을 연상시키는 무언가를 기대했을 것입니다 . 그러나 게임에 한 시간 동안, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 중점을 두는 영혼과 같은 경험에 몰두하는 것을 발견했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 불의 블레이드가 친숙한 땅을 밟지 만 액션 어드벤처 장르에 독특하고 매력적인 비틀기를 제공한다는 것이 분명해졌습니다.
언뜻보기에, 불의 블레이드는 소니 산타 모니카의 작품, 특히 어두운 판타지 환경, 헤비 히트 전투, 그리고 액션에 가까워지는 3 인칭 카메라의 복제품처럼 보일 수 있습니다. 이 게임은 퍼즐을 해결하는 데 도움을주는 젊은 동반자의 도움을받는 트위스트 경로와 보물 상자로 가득 찬지도를 탐험하는 것을 포함하여 크라토스 여정의 노르웨이 시대와 많은 유사점을 공유합니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 건강 물약을 보충하고 휴식을 취할 때 적을 다시 해제하는 Anvil 모양의 체크 포인트와 같은 Fromsoftware의 라이브러리에서 요소를 빌립니다. 이 요소들은 지나치게 친숙하다고 느낄 수 있지만, 불의 블레이드는 자체 경로를 개척합니다.
이 게임의 세계는 1980 년대의 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 불러 일으키며, 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육의 병사들 사이에 적합하며 대나무 포고 스틱의 오랑우탄과 같은 생물과 같은 기괴한 적들은 짐 헨슨의 미로 에서 제자리에 있지 않을 것입니다. 이 이야기는 또한 악의 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 복고풍의 느낌을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 세상의 금속을 회복시키기 위해 그녀를 물리 치는 일을했습니다. 많은 잊혀진 Xbox 360 시대 이야기를 연상시키는 이야기와 캐릭터는 특히 매력적이지 않을 수 있지만, 게임의 기계적 혁신은 밝게 빛납니다.
Blades of Fire는 방향 공격을 중심으로 한 전투 시스템을 자랑하며 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을주의 깊게 읽으면 방어를 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 그들의 얼굴을 보호하는 군인은 내장을 조준하고 장을 쳤다.
이 시스템은 데모의 첫 번째 주요 트롤과 같은 보스 싸움 중에 진정으로 탁월합니다. 이 트롤에는 두 번째 건강 막대가있어 사지를 제거하여 공격 각도에 의해 결정됩니다. 당신은 트롤의 전체 얼굴을 잘라서 눈을 자극 할 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수 있습니다.
불의 블레이드 에있는 무기는 사용에 둔해서 시간이 지남에 따라 손상을 줄이기 때문에 상당한주의를 기울여야합니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되므로 선명한 석재 또는 스위치 자세를 사용해야합니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 녹아서 새롭게 녹일 수 있습니다. 이는 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge로 이어집니다.
ARAN이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿을 선택하면서 Forge 시스템은 광범위합니다. 그런 다음 디자인을 조정하고 수정하여 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하여 무기의 통계와 체력에 영향을 미칩니다. 디자인이 완료되면 관련된 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는데, 강철을 과로하지 않도록 수직 바와 일치하는 곡선 선을 일치시킵니다. 당신의 성능은 별으로 평가되며 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지 결정합니다.
Forge 개념은 흥미롭고 기술 요소를 제작에 소개하지만 미니 게임은 실망스럽게 무성 할 수 있습니다. 해머 스트라이크와 결과 금속 모양 또는 더 나은 튜토리얼 사이의 명확한 연결은이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Mercurysteam의 불에 대한 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행을 목표로 플레이어가 제작 된 무기에 깊은 애착을 형성합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 적합한 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은 무기를 패배시켜 세상에서 회복해야 할 때이 유대를 강조합니다.
Dark Souls 와 그 형제의 영향은 화재 블레이드 에서 분명합니다. 소프트웨어의 액션 게임에 미치는 영향과 Mercurysteam과 Souls 시리즈의 선구자 인 Blade of Darkness 의 연결이 반영됩니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 확립 된 시스템을 독특한 아이디어로 재 해석합니다.
게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성 부족에 대한 약간의 우려에도 불구하고, 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 관계의 깊이는 매력적입니다. Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 히트가 된 시대에 Fire of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 가능성이 있습니다.
소방 스크린 샷의 블레이드
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