"Лезвия огня: раскрыть первый взгляд"

Apr 06,25

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, возможно, обновляется современными стилями Бога Войны . Тем не менее, через час игры я обнаружил, что погрузился в душевный опыт, где фокус был прямо на статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня проходит знакомая земля, но предлагает уникальный и увлекательный поворот в жанре приключения действий.

На первый взгляд, лезвия огня может показаться как клон работы Sony Santa Monica, особенно благодаря его темной фантазийной обстановке, тяжелым бою и камерой третьего лица, которая держит вас близко к действию. Игра разделяет много сходства с норвежской эрой путешествия Кратоса, в том числе изучение карты, наполненной извилистыми путями и сундуками сокровищ, которым помогает молодой компаньон, который помогает решать головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует элементы из библиотеки из Software, таких как контрольно-пропускные пункты в форме конва, которые заполняют зелья для здоровья и возрождают врагов при отдыхе. В то время как эти элементы могут чувствовать себя чрезмерно знакомыми, лезвия огня удается вырезать свой собственный путь.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где такие персонажи, как Конан-варвар, вписывались в его мускулистые солдаты, и странные враги, такие как орангутанские существа на лабиринте Джима Хенсона. История тоже имеет ретро -чувство, когда злая королева превращает сталь в камень, и вы, как Аран де Лира, полубог кузнеца, поручив победить ее, чтобы восстановить металл мира. Хотя повествование и персонажи могут быть не особенно убедительными, напоминающие многие забытые истории Xbox 360 ERA, механические инновации в игре ярко светятся ярко.

Blades of Fire может похвастаться боевой системой, сосредоточенной вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Тщательно прочитав позицию врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацелившись на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно интуитивному бою с пробежками крови, вырывающимися из ран.

Система действительно превосходит во время боев, таких как первая крупная встреча демонстрации с слюдирным троллем. У этого тролля есть вторая полоса здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность была удалена, определяемой по углам атаки. Вы даже можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и распадаясь, пока он не отразится.

Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, так как они притушены от использования, снижая повреждение с течением времени. Вы должны использовать стойки зачистки или переключения, так как край и наконечник изнашивается независимо. Когда оружие разбивается, вы можете отремонтировать его на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить его, чтобы создать заново, что приводит к самой инновационной функции игры: The Forge.

Система кузников обширна, начиная с выбора основного шаблона оружия, который Аран наброски на доске. Затем вы настраиваете и изменяете дизайн, настраивая элементы, такие как длина полюса копья или форму головы, что влияет на статистику оружия и требования выносливости. Как только ваш дизайн завершится, вы физически выбиваете металл на наковальней через вовлеченную мини -игру, стремясь соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, чтобы избежать перегрузки стали. Ваша производительность оценивается со звездами, определяя, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы интригует, внедряя элемент навыка для создания, мини -игра может быть разочаровывающей тупой. Более четкая связь между ударами молотка и полученной металлической формой, или лучшим учебником, может значительно улучшить эту функцию.

Видение MercurySteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, направленное на 60-70-часовое путешествие, где игроки образуют глубокие привязанности к их созданному оружию. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются подходящими для новых задач. Система смерти также подчеркивает эту связь, когда вы отбрасываете свое оружие после поражения и должны восстановить его из мира.

Влияние Dark Souls и его братьев и сестер очевидно в лезвиях огня , отражая влияние на вспомогательное влияние на боевые игры и связь Mercurysteam с Blade of Darkness , предшественником серии Souls. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этих влияний, переосмысливая установленные системы в уникальную смесь идей.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Несмотря на некоторые опасения по поводу общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия разнообразия, глубина отношений между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, является убедительной. В эпоху, когда сложные игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового сообщества.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.