“火刀片:揭开第一眼”
当我坐下来玩开发商MercurySteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我期望让人联想到工作室的《 Castlevania:Shadow Games之王》 ,这可能是随着战神的现代风格而更新的。但是,在游戏中一个小时后,我发现自己沉浸在一种般的经验中,在这种体验中,重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三个小时的动手实践会议结束时,很明显,火板的刀片熟悉的地面却为动作冒险类型提供了独特而引人入胜的转折。
乍一看, 《火刀》似乎是索尼圣莫尼卡的作品的克隆,尤其是在黑暗的幻想环境,重击战斗和第三人称摄像机的情况下,可以使您接近动作。该游戏与Kratos的旅程的北欧时代有许多相似之处,包括探索一张充满曲折的道路和宝藏的地图,并得到了一个有助于解决难题的年轻同伴的帮助。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏还借鉴了FromSoftware库中的元素,例如砧座检查站,这些检查点会在休息时重新装满健康药水和重生敌人。尽管这些元素会感到过于熟悉,但火叶片设法雕刻了自己的道路。
该游戏的世界唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将适合其肌肉发达的士兵中,而诸如竹棒棒上的奇异敌人在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中也不是一无所知。这个故事也具有复古的感觉,一个邪恶的女王将钢变成石头,而您作为铁匠Demira Aran de Lira的任务是击败她恢复世界金属的任务。尽管叙事和角色可能并不是特别引人注目,这让人联想到许多被遗忘的Xbox 360时代故事,但游戏的机械创新却闪耀着。
Fire的刀片使用控制器上的每个脸部按钮,以方向攻击为中心,以战斗系统为中心。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈向左和向右滑动。通过仔细阅读敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,保护自己的脸的士兵可以通过瞄准低位并击打肠子来击败他们的脸,从而使内脏的战斗与伤口爆发出令人满意的内脏战斗。
该系统在老板战斗中真正表现出色,例如演示与慢巨巨魔的首次重大相遇。该巨魔具有第二个健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体由您的攻击角度确定。您甚至可以切断巨魔的整个脸部,使其盲目和弯曲,直到它重新生成眼睛。
火刀片中的武器需要引起极大的关注,因为它们随着时间的流逝而减少了损害。当边缘和尖端独立磨损时,您必须使用锋利的石头或开关立场。当武器崩溃时,您可以在砧座检查站修理它,或者将其融化以重新制作,从而导致游戏最具创新性的功能:Forge。
Forge系统是广泛的,首先是选择Aran在黑板上素描的基本武器模板开始。然后,您可以调整并修改设计,调整诸如长矛杆的长度或头部形状之类的元素,从而影响武器的统计数据和耐力。设计完成后,您将通过相关的迷你游戏物理地将金属锤在铁砧上,旨在将弯曲线与垂直条匹配,以避免过度锻炼钢。您的性能是用恒星进行评分的,确定您可以在武器永久破裂之前修复多久一次。
尽管Forge概念很有趣,将技能元素引入制作,而迷你游戏可能会令人沮丧。锤击击打与所得金属形状或更好的教程之间的更明显的联系可以显着增强此功能。
水星对火刀片的愿景超出了演示,旨在进行60-70小时的旅程,玩家对其手工制作的武器形成深刻的依恋。当您探索并找到新的金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,以确保它们仍然适合新挑战。死亡系统进一步强调了这种纽带,当您在失败时放下武器并必须从世界上恢复武器。
黑暗之魂及其兄弟姐妹的影响在火刀片中显而易见,这反映了软件对动作游戏的影响以及Mercurysteam与Souls系列的前身Darkness的联系。但是,火的叶片超越了这些影响,将既定的系统重新解释为独特的思想融合。
尽管对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性感到担忧,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间关系的深度令人信服。在这个复杂的游戏之类的时代,例如Elden Ring和Monster Hunter成为主流热门歌曲, Fire的刀片有可能为游戏社区提供真正有趣的东西。
消防屏幕截图
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