"Blades of Fire: revelando o primeiro olhar"

Apr 06,25

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo que lembra o Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, talvez atualizado com os modernos estilos de Deus da guerra . No entanto, uma hora depois do jogo, eu me vi imerso em uma experiência de almas, onde o foco estava diretamente nas estatísticas de armas, em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, ficou claro que lâminas de degraus de incêndio, mas oferecem uma reviravolta única e envolvente sobre o gênero de ação e aventura.

À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do trabalho da Sony Santa Monica, especialmente com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera em terceira pessoa que o mantém próximo da ação. O jogo compartilha muitas semelhanças com a era nórdica da jornada de Kratos, incluindo a exploração de um mapa cheio de caminhos e baús de tesouro, auxiliados por um jovem companheiro que auxilia na solução de quebra -cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta elementos da biblioteca da Fromoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos quando descansaram. Enquanto esses elementos podem parecer muito familiares, lâminas de fogo conseguem esculpir seu próprio caminho.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam bem entre seus soldados musculares, e inimigos bizarros como criaturas de orangotango em palitos de bambu não estariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A história também tem uma sensação retrô, com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e você, como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, encarregado de derrotá -la de restaurar o metal do mundo. Embora a narrativa e os personagens possam não ser particularmente convincentes, remanescentes de muitas histórias esquecidas da era Xbox 360, as inovações mecânicas do jogo brilham intensamente.

Lâminas de incêndio possuem um sistema de combate centrado em ataques direcionais, utilizando cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Ao ler cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege seu rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em combate visceral satisfatório com trilhas de sangue em erupção de feridas.

O sistema realmente se destaca durante lutas de chefes, como o primeiro grande encontro da demo com um troll de babar. Este troll tem uma segunda barra de saúde que só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitado até que ele volte aos olhos.

As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa, pois embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo. Você deve usar uma pedra de nitidez ou posições de interruptor, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Quando uma arma se quebra, você pode repará -la em um posto de verificação de bigorna ou derreter para criar novamente, o que leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.

O sistema Forge é extenso, começando com a escolha de um modelo básico de armas que Aran esboça em um quadro -negro. Em seguida, você ajusta e modifica o design, ajustando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta as estatísticas e as exigências de resistência da arma. Depois que seu design estiver concluído, você martera fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo envolvido, com o objetivo de combinar uma linha curva com barras verticais para evitar sobrecarregar o aço. Seu desempenho é classificado com estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o conceito de forja seja intrigante, introduzindo um elemento de habilidade na elaboração, o minijogo pode ser frustrantemente obtuso. Uma conexão mais clara entre as greves do martelo e a forma de metal resultante, ou um melhor tutorial, pode aprimorar esse recurso significativamente.

A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demonstração, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores formam acessórios profundos às suas armas criadas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam adequadas para novos desafios. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo, ao soltar sua arma após a derrota e deve recuperá -lo do mundo.

A influência de Dark Souls e seus irmãos é evidente em Blades of Fire , refletindo o impacto do Software nos jogos de ação e na conexão do Mercurysteam com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls. No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma mistura única de idéias.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Apesar de algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, a profundidade do relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram hits mainstream, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à comunidade de jogos.

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