「火の刃:最初の外観を発表する」
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesを連想させる何かを期待していました。しかし、ゲームの1時間後、私は自分がソウルスのような体験に没頭していることに気づきました。そこでは、従来のRPGキャラクター開発ではなく、武器の統計に焦点が当てられていました。私の3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Fire Treadsの刃の馴染みのある地面が、アクションアドベンチャーのジャンルにユニークで魅力的なねじれを提供することが明らかになりました。
一見すると、刃の刃は、特に暗いファンタジーの環境、重い打撃、そしてあなたをアクションに近づけるサードパーソンのカメラで、ソニー・サンタ・モニカの作品のクローンのように見えるかもしれません。このゲームは、パズルの解決を支援する若い仲間に助けられて、ねじれた道と宝箱で満たされた地図を探索するなど、クラトスの旅の北欧時代と多くの類似点を共有しています。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、健康ポーションを補充し、敵を補充した敵を補充するAnvil型のチェックポイントなど、FromSoftwareのライブラリから要素を借用しています。これらの要素は過度に馴染みのあると感じることができますが、火の刃はそれ自身の道を切り開くことができます。
ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、野b人のようなキャラクターが筋肉質の兵士の間に適合し、竹のポゴスティックのオランウータンのような生き物のような奇妙な敵は、ジム・ヘンソンの迷宮の場違いではありません。物語もレトロな雰囲気があり、邪悪な女王が鋼鉄を石に変え、あなたは、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが世界の金属を回復するために彼女を倒すことを任されています。物語とキャラクターは特に説得力がないかもしれませんが、多くの忘れられたXbox 360 ERAストーリーを連想させますが、ゲームの機械的革新は明るく輝いています。
Blades of Fireは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心とした戦闘システムを誇っています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の左右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に読むことで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を保護する兵士は、低い狙いを持ち、腸を打つことで敗北する可能性があり、その結果、傷から噴出する血のトレイルとの満足のいく内臓の戦闘が生まれます。
このシステムは、デモの最初の主要な出会いとSlobbering Trollなど、ボスの戦いの間に本当に優れています。このトロールには2番目のヘルスバーがあり、それを切断した後にしか損傷していないため、手足は攻撃角度によって決定されます。トロールの顔全体を切り落とすこともできます。
火の刃の武器は、使用すると鈍くなり、時間の経過とともに損傷を減らすため、かなりの注意が必要です。エッジとチップが独立して摩耗するため、シャープニングストーンまたはスイッチスタンスを使用する必要があります。武器が砕けたら、Anvilのチェックポイントで修理するか、溶かして新たに溶かし、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。
Forgeシステムは広範であり、アランが黒板にスケッチする基本的な武器テンプレートを選択することから始めます。次に、デザインを微調整して変更し、槍のポールの長さや頭の形状などの要素を調整します。これは、武器の統計とスタミナの要求に影響します。デザインが完了したら、鋼の過剰操作を避けるために、湾曲したラインと垂直バーを一致させることを目指して、関係するミニゲームを介してanvilで金属を物理的に叩きつけます。パフォーマンスは星で評価され、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度を決定します。
Forgeの概念は興味をそそられますが、クラフトにスキル要素を導入していますが、ミニゲームはイライラして鈍感になる可能性があります。ハンマーストライクと結果として得られる金属形状、またはより良いチュートリアルとの間のより明確な接続は、この機能を大幅に強化する可能性があります。
火の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて伸びており、プレーヤーが作られた武器に深い添付ファイルを形成する60〜70時間の旅を目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を補充してプロパティを強化し、新しい課題に適したままでいることを確認できます。死のシステムは、敗北時に武器を落とし、世界からそれを回復しなければならないので、この絆をさらに強調します。
Dark Soulsとその兄弟の影響は、Souls GamesとSoulsシリーズの前身であるBlade of Darknessに対するSoftwareとMercurysteamのつながりへの影響から反映されており、Soulsシリーズの前身であるDarknessのBladeとのつながりから反映されています。しかし、刃の刃はこれらの影響を超え、確立されたシステムを独自のアイデアのブレンドに再解釈します。
ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの懸念にもかかわらず、あなたの鍛造ブレードとあなたが直面する敵との関係の深さは説得力があります。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流のヒットになった時代に、ブレードオブファイアはゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。
火のスクリーンショットの刃
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