Bloodborne PSX Demake steht vor Urheberrechtsansprüchen; 60fps Mod Creator Shares "Copium" Remake -Theorie
Das Bloodborne PSX Demake, ein Fanprojekt, das vom legendären Spiel aus Software inspiriert ist, wurde kürzlich mit einer Urheberrechtsansprüche ins Visier genommen, die es als die neueste in einer Reihe von Aktionen gegen bloßborche Fan-Kreationen markiert. Dies folgt dem Abschluss eines beliebten Bloodborne 60FPS -Mods von seinem Schöpfer Lance McDonald, der nach einer Benachrichtigung von Sony Interactive Entertainment gezwungen war, Links zu seinem Patch zu entfernen.
McDonald's Patch, der seit vier Jahren verfügbar war, wurde mit einem DMCA -Takedown getroffen. In ähnlicher Weise berichtete Lilith Walther, bekannt für ihre Arbeit an Nightmare Kart (ehemals Bloodborne Kart) und dem visuell auffälligen blutbormen PSX -Demake, dass ein YouTube -Video, das den Demake zeigt, mit einer Urheberrechtsansprüche durch die Durchsetzung von Marksskann beeindruckt wurde. McDonald bestätigte, dass Markscan ein Unternehmen ist, das von Sony beschäftigt ist, derselben Einheit, die für den Abschluss seines 60 -fps -Patchs verantwortlich ist.
Die Situation wirft Fragen zur Strategie von Sony in Bezug auf Bloodborne auf, ein Titel, der seit seiner Veröffentlichung von PS4 immense Anerkennung erhalten hat, aber keine offiziellen Updates oder Fortsetzungen erlebt hat. Die Fans sind bestrebt nach einem Patch der nächsten Generation, um die Bildrate des Spiels von 30 fps auf 60 fps zu steigern, sowie die Forderungen nach einem Remaster oder einer Fortsetzung. Die jüngsten Fortschritte in der PS4 -Emulation haben es dem Spiel ermöglicht, bei 60 fps auf dem PC zu spielen, einer Entwicklung, die von Tech -Experten bei Digital Foundry abgedeckt wurde. Dies könnte möglicherweise ein Katalysator für die jüngsten Aktionen von Sony sein, obwohl das Unternehmen noch nicht zu dieser Angelegenheit kommentiert hat.
McDonald spekulierte über Sonys Motive und teilte seine "Copium -Theorie" mit und schlug vor, dass diese Takedowns ein Vorläufer einer offiziellen 60 -fps -Remake -Ankündigung sein könnten, die darauf abzielt, den Suchraum für solche Begriffe zu beseitigen. Er stellte fest, dass Sony sich auf Markenphrasen wie "Bloodborne 60fps" und "Bloodborne Remake" vorbereiten könnte, was die Entfernung widersprüchlicher Fanprojekte erfordert.
Trotz dieser aggressiven Bewegungen gibt es keinen klaren Hinweis von Sony über das erneute Besuch von Blutborne. Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida bot seine Perspektive auf die Ruhe des Spiels an und theoretisierte, dass aus Software von Hidetaka Miyazaki, tief an Bloodborne verbunden, aufgrund seines vollen Terminkalenders mit anderen erfolgreichen Projekten möglicherweise nicht bereit sein könnte, jemanden daran zu arbeiten. Yoshida schlug vor, dass PlayStation Miyazakis Wünsche respektiert, was den Mangel an Aktualisierungen erklären könnte.
Da Bloodborne ein Jahrzehnt seit seiner ersten Veröffentlichung nähert, bleibt die Zukunft des Spiels ungewiss. Miyazaki hat auf die potenziellen Vorteile einer modernen Hardware -Veröffentlichung hingewiesen, hat jedoch konsequent auf die Tatsache verschoben, dass von Software die IP nicht besitzt. Die Gemeinschaft hofft weiterhin auf irgendeine Form der Wiederbelebung, aber vorerst hängt die Zukunft von Bloodborne im Gleichgewicht.
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