Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論
Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲項目,最近以版權主張為目標,將其標記為一系列針對與血液相關的粉絲創作的動作中的最新動作。這是在其創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)撤回了流行的血態60fps mod之後,後者在收到索尼互動娛樂通知後被迫刪除與他的補丁的鏈接。
麥當勞的補丁已有四年了,被DMCA擊落。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以在噩夢卡丁車(以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而聞名,他報告說,YouTube視頻顯示了Markscan執法的YouTube視頻,並獲得了Markscan執法的版權要求。麥當勞確認,MarkScan是一家受索尼僱用的公司,索尼是負責他60fps補丁的同一實體。
這種情況提出了有關索尼關於Bloodborne的戰略的疑問,該標題自PS4發行以來就廣受好評,但沒有看到正式更新或續集。粉絲們渴望獲得下一代補丁,以將游戲的幀速率從30fps提高到60fps,並要求重新製作或續集。 PS4仿真的最新進展使遊戲可以在PC上的60fps上玩,這是由數字鑄造廠技術專家涵蓋的開發項目。儘管該公司尚未對此事發表評論,但這可能是索尼最近行動的催化劑。
麥當勞猜測索尼的動機,分享了他的“ copium理論”,這表明這些撤銷者可能是正式60fps翻拍公告的先驅,旨在清除此類條款的搜索空間。他認為,索尼可能正在準備將“血源60fps”和“ Bloodborne Rellake”這樣的商標短語,因此需要刪除衝突的粉絲項目。
儘管採取了這些積極的舉動,但索尼尚無明確的跡象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida對遊戲的休眠狀態提出了他的看法,從而使FromSoftware的Hidetaka Miyazaki的理論深深地依附於Bloodborne,這可能不願讓其他任何人因與其他成功的項目忙碌的日程忙碌。吉田(Yoshida)建議,PlayStation尊重宮崎駿的願望,這可以解釋缺乏更新。
自從Bloodborne最初發行以來十年,遊戲的未來仍然不確定。 Miyazaki暗示了現代硬件版本的潛在好處,但始終如一地推遲了從Software不擁有IP的事實。社區繼續希望某種形式的複興,但就目前而言,Bloodborne的未來處於平衡狀態。