Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»

May 12,25

Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный Iconic Fromsoftware Game, недавно был нацелен на заявление об авторском праве, назвав его последними в серии действий против фан-творений, связанных с кровью. Это следует за сбором популярного мода Bloodborne 60FPS своим создателем Лэнсом Макдональдом, который был вынужден удалить связи со своим патчем после получения уведомления от Sony Interactive Entertainment.

Патч McDonald's, который был доступен в течение четырех лет, был поражен DMCA Takedown. Точно так же Лилит Уолтер, известная своей работой над кошмарным картом (ранее кровавый карт) и визуально поразительным кровавым Demake, сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд подтвердил, что Markscan - это фирма, используемая Sony, та же самая организация, ответственная за съемку его участка 60 кадров в секунду.

Ситуация поднимает вопросы о стратегии Sony, касающейся Bloodborne, названия, которое получило огромное признание с момента ее выпуска PS4, но не видела официальных обновлений или продолжений. Поклонники стремятся к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру или продолжению. Недавние достижения в области эмуляции PS4 позволили играть в игру со скоростью 60 кадров на ПК, разработку, охватываемые техническими экспертами в Digital Foundry. Это потенциально может быть катализатором недавних действий Sony, хотя компания еще не комментировала этот вопрос.

Посчет о мотивах Sony, Макдональд поделился своей «теорией копий», предполагая, что эти сборы могут быть предшественником официального объявления римейка 60 кадров в секунду, направленного на очистку поискового пространства для таких условий. Он утверждал, что Sony может готовиться к фразам торговой марки, такими как «Bloodborne 60FPS» и «Ремейк Bloodborne», что требует удаления конфликтующих фанатов.

Несмотря на эти агрессивные движения, Sony нет четких указаний на то, чтобы вернуться к Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida предложил свой взгляд на покоя игры, теоретизируя, что из Hidetaka Miyazaki из Software, глубоко привязанного к Bloodborne, может не желать, чтобы кто -то еще работал над ним из -за его напряженного графика с другими успешными проектами. Йошида предположила, что PlayStation уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие обновлений.

Поскольку Bloodborne приближается к десятилетию с момента его первоначального выпуска, будущее игры остается неопределенным. Миядзаки намекнул на потенциальные преимущества современного выпуска оборудования, но последовательно откладывает тот факт, что от Software не владеет IP. Сообщество продолжает надеяться на какую -то форму возрождения, но сейчас будущее Bloodborne висит на балансе.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.