Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; 60 кадров в секунду мод Создатель разделяет теорию римейков «Copium»
Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный Iconic Fromsoftware Game, недавно был нацелен на заявление об авторском праве, назвав его последними в серии действий против фан-творений, связанных с кровью. Это следует за сбором популярного мода Bloodborne 60FPS своим создателем Лэнсом Макдональдом, который был вынужден удалить связи со своим патчем после получения уведомления от Sony Interactive Entertainment.
Патч McDonald's, который был доступен в течение четырех лет, был поражен DMCA Takedown. Точно так же Лилит Уолтер, известная своей работой над кошмарным картом (ранее кровавый карт) и визуально поразительным кровавым Demake, сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд подтвердил, что Markscan - это фирма, используемая Sony, та же самая организация, ответственная за съемку его участка 60 кадров в секунду.
Ситуация поднимает вопросы о стратегии Sony, касающейся Bloodborne, названия, которое получило огромное признание с момента ее выпуска PS4, но не видела официальных обновлений или продолжений. Поклонники стремятся к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру или продолжению. Недавние достижения в области эмуляции PS4 позволили играть в игру со скоростью 60 кадров на ПК, разработку, охватываемые техническими экспертами в Digital Foundry. Это потенциально может быть катализатором недавних действий Sony, хотя компания еще не комментировала этот вопрос.
Посчет о мотивах Sony, Макдональд поделился своей «теорией копий», предполагая, что эти сборы могут быть предшественником официального объявления римейка 60 кадров в секунду, направленного на очистку поискового пространства для таких условий. Он утверждал, что Sony может готовиться к фразам торговой марки, такими как «Bloodborne 60FPS» и «Ремейк Bloodborne», что требует удаления конфликтующих фанатов.
Несмотря на эти агрессивные движения, Sony нет четких указаний на то, чтобы вернуться к Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida предложил свой взгляд на покоя игры, теоретизируя, что из Hidetaka Miyazaki из Software, глубоко привязанного к Bloodborne, может не желать, чтобы кто -то еще работал над ним из -за его напряженного графика с другими успешными проектами. Йошида предположила, что PlayStation уважает желания Миядзаки, что может объяснить отсутствие обновлений.
Поскольку Bloodborne приближается к десятилетию с момента его первоначального выпуска, будущее игры остается неопределенным. Миядзаки намекнул на потенциальные преимущества современного выпуска оборудования, но последовательно откладывает тот факт, что от Software не владеет IP. Сообщество продолжает надеяться на какую -то форму возрождения, но сейчас будущее Bloodborne висит на балансе.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.