Bloodborne Psx Demake enfrenta un reclamo de derechos de autor; La teoría de la remake de la remake de 60fps Mod Creator Shares
El Bloodborne PSX Demake, un proyecto de fanáticos inspirado en el icónico juego de FromSoftware, se ha dirigido recientemente a un reclamo de derechos de autor, que lo marcó como el último de una serie de acciones contra las creaciones de fanáticos relacionados con la sangre. Esto sigue al derribo de un popular mod de 60 fps de sangre por su creador, Lance McDonald, quien se vio obligado a eliminar los enlaces a su parche después de recibir una notificación de Sony Interactive Entertainment.
McDonald's Patch, que había estado disponible durante cuatro años, fue golpeado con un derribo DMCA. Del mismo modo, Lilith Walther, conocida por su trabajo en Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y el PSX Demake de Bloodboding de Bloodwing visualmente, informó que un video de YouTube que muestra el Demoke fue golpeado con un reclamo de derechos de autor por parte de Markscan. McDonald confirmó que Markscan es una empresa empleada por Sony, la misma entidad responsable del derribo de su parche de 60 fps.
La situación plantea preguntas sobre la estrategia de Sony con respecto a Bloodborne, un título que ha obtenido una inmensa aclamación desde su lanzamiento de PS4, pero no ha visto actualizaciones o secuelas oficiales. Los fanáticos están ansiosos por que un parche de próxima generación aumente la velocidad de cuadro del juego de 30 fps a 60 fps, junto con llamadas para un remaster o una secuela. Los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido que el juego se juegue a 60 fps en PC, un desarrollo cubierto por expertos en tecnología de Digital Foundry. Potencialmente, esto podría ser un catalizador para las acciones recientes de Sony, aunque la compañía aún no ha comentado sobre el asunto.
Al especular sobre los motivos de Sony, McDonald compartió su "teoría de copio", lo que sugiere que estos derribos podrían ser un precursor de un anuncio oficial de remake de 60 fps, destinado a limpiar el espacio de búsqueda para tales términos. Él postuló que Sony podría estar preparándose para frases de marca registrada como "60FP de sangre" y "Remake de sangre", lo que requiere la eliminación de proyectos de fanáticos conflictivos.
A pesar de estos movimientos agresivos, no hay una indicación clara de Sony sobre volver a visitar Bloodborne. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su perspectiva sobre la latencia del juego, teorizando que Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, profundamente apegado a Bloodborne, podría no estar dispuesto a dejar que nadie más trabaje en él debido a su apretada agenda con otros proyectos exitosos. Yoshida sugirió que PlayStation respeta los deseos de Miyazaki, lo que podría explicar la falta de actualizaciones.
A medida que Bloodborne se acerca a una década desde su lanzamiento inicial, el futuro del juego sigue siendo incierto. Miyazaki ha insinuado los beneficios potenciales de una versión moderna de hardware, pero ha diferido constantemente al hecho de que FromSoftware no posee la IP. La comunidad continúa esperando alguna forma de avivamiento, pero por ahora, el futuro de Bloodborne se mantiene en equilibrio.
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