Bloodborne PSX Demake enfrenta uma reivindicação de direitos autorais; 60FPS MOD Creator compartilha a teoria do remake 'Copium'

May 12,25

O Bloodborne PSX Demake, um projeto de fãs inspirado no icônico jogo do Ssoftware, foi recentemente alvo de uma reivindicação de direitos autorais, marcando-o como o mais recente de uma série de ações contra criações de fãs relacionadas ao sangue. Isso segue a queda de um popular mod de 60fps transmitido por sangue por seu criador, Lance McDonald, que foi obrigado a remover os links para seu patch depois de receber uma notificação da Sony Interactive Entertainment.

O McDonald's Patch, que estava disponível por quatro anos, foi atingido por uma queda da DMCA. Da mesma forma, Lilith Walther, conhecida por seu trabalho em Nightmare Kart (anteriormente Kart Bloodborne) e o Visualmente impressionante PSX Demake, relatou que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi atingido por uma reivindicação de direitos autorais da Markscan. McDonald confirmou que o MarkScan é uma empresa empregada pela Sony, a mesma entidade responsável pela queda de seu patch de 60fps.

A situação levanta questões sobre a estratégia da Sony sobre Bloodborne, um título que recebeu um imenso aclamação desde o seu lançamento no PS4, mas não viu atualizações ou sequências oficiais. Os fãs estão ansiosos para que um patch de próxima geração aumente a taxa de quadros do jogo de 30fps a 60fps, juntamente com pedidos de remasterização ou sequência. Os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram que o jogo fosse jogado a 60fps no PC, um desenvolvimento coberto por especialistas em tecnologia da Digital Foundry. Isso poderia ser um catalisador para as ações recentes da Sony, embora a empresa ainda não tenha comentado sobre o assunto.

Especulando sobre os motivos da Sony, McDonald compartilhou sua "teoria do copium", sugerindo que essas quedas poderiam ser um precursor de um anúncio oficial de remake de 60fps, com o objetivo de limpar o espaço de pesquisa para tais termos. Ele postulou que a Sony poderia estar se preparando para frases de marca registrada como "Bloodborne 60fps" e "Bloodborne Remake", necessitando da remoção de projetos de fãs conflitantes.

Apesar desses movimentos agressivos, não há indicação clara da Sony sobre a revisitar o Bloodborne. O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva sobre a dormência do jogo, teorizando que a Hidetaka Miyazaki, do Software, se apegou profundamente a Bloodborne, pode não estar disposto a deixar alguém trabalhar nele devido à sua agenda lotada com outros projetos de sucesso. Yoshida sugeriu que o PlayStation respeite os desejos de Miyazaki, o que poderia explicar a falta de atualizações.

Quando Bloodborne se aproxima de uma década desde o seu lançamento inicial, o futuro do jogo permanece incerto. Miyazaki sugeriu os benefícios potenciais de uma liberação moderna de hardware, mas consistentemente adiou o fato de que a FromSoftware não possui o IP. A comunidade continua a esperar alguma forma de reavivamento, mas, por enquanto, o futuro de Bloodborne fica em equilíbrio.

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