Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

May 12,25

Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝项目,最近以版权主张为目标,将其标记为一系列针对与血液相关的粉丝创作的动作中的最新动作。这是在其创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)撤回了流行的血态60fps mod之后,后者在收到索尼互动娱乐通知后被迫删除与他的补丁的链接。

麦当劳的补丁已有四年了,被DMCA击倒。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以在噩梦卡丁车(以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而闻名,他报告说,YouTube视频显示了Markscan执法的YouTube视频,并获得了Markscan执法的版权要求。麦当劳确认,MarkScan是一家受索尼雇用的公司,索尼是负责他60fps补丁的同一实体。

这种情况提出了有关索尼关于Bloodborne的战略的疑问,该标题自PS4发行以来就广受好评,但没有看到正式更新或续集。粉丝们渴望获得下一代补丁,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,并要求重新制作或续集。 PS4仿真的最新进展使游戏可以在PC上的60fps上玩,这是由数字铸造厂技术专家涵盖的开发项目。尽管该公司尚未对此事发表评论,但这可能是索尼最近行动的催化剂。

麦当劳猜测索尼的动机,分享了他的“ copium理论”,这表明这些撤销者可能是正式60fps翻拍公告的先驱,旨在清除此类条款的搜索空间。他认为,索尼可能正在准备将“血源60fps”和“ Bloodborne Rellake”这样的商标短语,因此需要删除冲突的粉丝项目。

尽管采取了这些积极的举动,但索尼尚无明确的迹象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida对游戏的休眠状态提出了他的看法,从而使FromSoftware的Hidetaka Miyazaki的理论深深地依附于Bloodborne,这可能不愿让其他任何人因与其他成功的项目忙碌的日程忙碌。吉田(Yoshida)建议,PlayStation尊重宫崎骏的愿望,这可以解释缺乏更新。

自从Bloodborne最初发行以来十年,游戏的未来仍然不确定。 Miyazaki暗示了现代硬件版本的潜在好处,但始终如一地推迟了从Software不拥有IP的事实。社区继续希望某种形式的复兴,但就目前而言,Bloodborne的未来处于平衡状态。

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