Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

May 12,25

Iconic FromSoftware 게임에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근에 저작권 주장을 목표로하여 Bloodborne 관련 팬 창작물에 대한 일련의 행동에서 최신 행동으로 표시되었습니다. 이것은 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 알림을받은 후 패치에 대한 링크를 제거해야했던 제작자 인 Lance McDonald의 인기있는 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운을 따릅니다.

4 년 동안 이용할 수 있었던 맥도날드 패치는 DMCA 테이크 다운으로 타격을 받았다. 마찬가지로, Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake에 대한 그녀의 작업으로 유명한 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 시행의 저작권 주장에 부딪쳤다 고보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치의 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체 인 Sony가 고용 한 회사임을 확인했습니다.

이 상황은 PS4 릴리스 이후 엄청난 호평을 받았지만 공식 업데이트 나 속편을 보지 못한 혈액 본에 관한 소니의 전략에 대한 의문을 제기합니다. 팬들은 차세대 패치가 리마스터 또는 속편을 요구하는 것과 함께 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기를 간절히 원합니다. PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 Digital Foundry의 기술 전문가가 다루는 개발은 PC에서 60fps에서 게임을 플레이 할 수있었습니다. 회사는 아직 문제에 대해 언급하지 않았지만 소니의 최근 조치에 대한 촉매제가 될 수 있습니다.

McDonald는 소니의 동기를 추측하면서 그의 "Copium 이론"을 공유했으며, 이러한 테이크 다운은 이러한 용어의 검색 공간을 정리하는 것을 목표로하는 공식 60fps 리메이크 발표의 선구자가 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 상표 문구를 준비 할 것이라고 주장하여 상충되는 팬 프로젝트의 제거가 필요하다고 주장했다.

이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니는 혈액 본을 다시 방문하는 것에 대한 명확한 표시가 없습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 게임의 휴면에 대한 그의 관점을 제시했으며, Bloodborne에 깊이 붙어있는 Software의 Hidetaka Miyazaki에서 다른 성공적인 프로젝트로 바쁜 일정으로 인해 다른 사람이 그 일을하지 않을 수 있다고 이론화했습니다. Yoshida는 PlayStation이 Miyazaki의 소원을 존중하여 업데이트 부족을 설명 할 수 있다고 제안했습니다.

Bloodborne이 처음 출시 된 지 10 년이 지난 후, 게임의 미래는 여전히 불확실합니다. Miyazaki는 최신 하드웨어 릴리스의 잠재적 이점을 암시했지만 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 사실을 지속적으로 연기했습니다. 공동체는 어떤 형태의 부흥을 계속 희망하고 있지만, 현재로서는 Bloodborne의 미래가 균형을 잡고 있습니다.

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