Bloodborne PSX Demake fait face à la réclamation du droit d'auteur; 60FPS MOD Creator partage la théorie des remake `` copium ''
Le Bloodborne PSX DeMake, un projet de fan inspiré par l'emblématique jeu de FromSoftware, a récemment été ciblé avec une réclamation de droits d'auteur, le marquant comme le dernier d'une série d'actions contre les créations de fans liées à Bloodborne. Cela suit le démontage d'un mod populaire de 60FPS Bloodborne par son créateur, Lance McDonald, qui a été obligé de supprimer les liens vers son patch après avoir reçu une notification de Sony Interactive Entertainment.
Le patch de McDonald's, disponible depuis quatre ans, a été frappé par un retrait du DMCA. De même, Lilith Walther, connue pour son travail sur Nightmare Kart (anciennement Bloodborne Kart) et le Bloodborne PSX DeMake visuellement frappant, a rapporté qu'une vidéo YouTube présentant le DeMake avait été frappée avec une réclamation en droit d'auteur par Markscan Enforcement. McDonald a confirmé que Markscan est une entreprise employée par Sony, la même entité responsable du retrait de son patch de 60 images par seconde.
La situation soulève des questions sur la stratégie de Sony concernant Bloodborne, un titre qui a été acclamé immense depuis sa sortie PS4 mais n'a vu aucune mise à jour ou suive officielle. Les fans sont impatients d'un patch de nouvelle génération pour augmenter la fréquence d'images du jeu de 30 images par seconde à 60 images par seconde, aux côtés des appels pour un remaster ou une suite. Les progrès récents de l'émulation de PS4 ont permis au jeu d'être joué à 60 images par seconde sur PC, un développement couvert par des experts technologiques chez Digital Foundry. Cela pourrait potentiellement être un catalyseur des actions récentes de Sony, bien que la société n'ait pas encore commenté la question.
Spécitant sur les motivations de Sony, McDonald a partagé sa "théorie de copium", suggérant que ces retraits pourraient être un précurseur d'une annonce officielle de remake de 60 images par DPS, visant à effacer l'espace de recherche pour de tels termes. Il a postulé que Sony pourrait se préparer à des phrases de marque comme "Bloodborne 60FPS" et "Remake de Bloodborne", nécessitant l'élimination des projets de fans contradictoires.
Malgré ces mouvements agressifs, il n'y a aucune indication claire de la part de Sony à revoir Bloodborne. L'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert son point de vue sur la dormance du jeu, théorisant que Hidetaka Miyazaki de Software, profondément attaché à Bloodborne, pourrait ne pas vouloir laisser quelqu'un d'autre y travailler en raison de son horaire chargé avec d'autres projets réussis. Yoshida a suggéré que PlayStation respecte les souhaits de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer le manque de mises à jour.
Alors que Bloodborne approche d'une décennie depuis sa sortie initiale, l'avenir du jeu reste incertain. Miyazaki a fait allusion aux avantages potentiels d'une version matérielle moderne, mais a toujours reporté le fait que FromSoftware ne possède pas l'IP. La communauté continue d'espérer une forme de renouveau, mais pour l'instant, l'avenir de Bloodborne est en jeu.
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