Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論

May 12,25

象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、最近、著作権の主張をターゲットにしており、Bloodborne関連のファンクリエーションに対する一連のアクションの最新のものとしてマークされています。これは、Sony Interactive Entertainmentから通知を受け取った後、パッチへのリンクを削除することを余儀なくされた作成者であるLance McDonaldによる人気のあるBloodborne 60fps Modのテイクダウンに続きます。

マクドナルドのパッチは、4年間利用可能でしたが、DMCA Takedownでヒットしました。同様に、悪夢のカート(旧ブラッドボーンカート)と視覚的に印象的な血液媒介PSXデメイクでの作品で知られているリリスウォルサーは、YouTubeのビデオがMarkscanの執行による著作権の主張で打たれたYouTubeビデオが打たれたと報告しました。マクドナルドは、マークスカンが彼の60fpsパッチのテイクダウンを担当する同じエンティティであるソニーに雇用されている企業であることを確認しました。

この状況は、SonyのBloodborneに関する戦略について疑問を提起します。これは、PS4リリース以来大きな称賛を得ているが、公式の更新や続編は見られないタイトルです。ファンは、リマスターや続編を求めるコールとともに、ゲームのフレームレートを30fpsから60fpsに上げてから60fpsから60fpsに上げる次世代パッチに熱心です。 PS4エミュレーションの最近の進歩により、Digital Foundryの技術専門家がカバーする開発であるPCでゲームを60fpsでプレイすることができました。これは、ソニーの最近の行動の触媒になる可能性がありますが、同社はまだこの問題についてコメントしていません。

ソニーの動機について推測して、マクドナルドは彼の「コピー理論」を共有しました。これらのテイクダウンは、そのような条件の検索スペースをクリアすることを目的とした公式の60fpsリメイクの発表の前兆である可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などのトレードマークのフレーズを準備している可能性があり、対立するファンプロジェクトの削除を必要とする可能性があると仮定しました。

これらの積極的な動きにもかかわらず、血液植生を再訪することについてのソニーからの明確な兆候はありません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ゲームの休眠に関する彼の視点を提供し、SoftwareのHidetaka MiyazakiからBloodborneに深く執着していることを理論化して、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために他の人がそれに取り組むことを嫌がるかもしれません。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重し、更新の欠如を説明できると示唆した。

Bloodborneは最初のリリースから10年近くに近づいているため、ゲームの未来は不確実なままです。宮崎は、最新のハードウェアリリースの潜在的な利点を示唆していますが、FromSoftwareがIPを所有していないという事実を一貫して延期しています。コミュニティは何らかの形のリバイバルを望んでいますが、今のところ、Bloodborneの将来はバランスにかかっています。

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