Bloodborne PSX Demake stoi w obliczu roszczeń dotyczących praw autorskich; 60 fps Mod Creator udostępnia teorię remake'u „copium”

May 12,25

Bloodborne PSX Demake, projekt fanów inspirowany kultową grą z oprogramowania, został niedawno skierowany do roszczenia dotyczącego praw autorskich, oznaczając go jako najnowszy z serii działań przeciwko kreacji fanów związanych z Bloodborne. Jest to zgodne z popularnym modem Bloodborne o 60 klatek na sekundę przez jego twórcę, Lance McDonald, który został zmuszony do usunięcia linków do swojej łatki po otrzymaniu powiadomienia od Sony Interactive Entertainment.

McDonald's Patch, która była dostępna od czterech lat, została uderzona za pomocą DMCA. Podobnie, Lilith Walther, znana ze swojej pracy nad koszmarową kartą (wcześniej Bloodborne Kart) i uderzającym wizualnie krwi PSX Demake, poinformował, że wideo na YouTube pokazujące Demake zostało uderzone z roszczeniem o prawa autorskie przez Egzekwowanie Markscan. McDonald potwierdził, że Markscan jest firmą zatrudnioną przez Sony, tym samym podmiotem odpowiedzialnym za usunięcie jego łatki 60 klatek na sekundę.

Sytuacja rodzi pytania dotyczące strategii Sony dotyczące Bloodborne, tytułu, który zyskał ogromne uznanie od czasu wydania PS4, ale nie widziała oficjalnych aktualizacji ani kontynuacji. Fani są chętni, aby poprawka nowej generacji zwiększyła liczbę klatek na sekundę od 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę, wraz z wezwaniami do remasteru lub kontynuacji. Ostatnie postępy w emulacji PS4 pozwoliły na rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę na PC, rozwoju ekspertów technologicznych w Digital Foundry. Może to potencjalnie być katalizatorem ostatnich działań Sony, chociaż firma nie skomentowała jeszcze tej sprawy.

Spekulując na temat motywów Sony'ego, McDonald podzielił swoją „teorię Copium”, sugerując, że te usunięcia mogą być prekursorem oficjalnego ogłoszenia o remake'u 60 klatek na sekundę, mającym na celu usunięcie przestrzeni wyszukiwania takich warunków. Stwierdził, że Sony może przygotowywać się do znaków towarowych, takich jak „Bloodborne 60FP” i „Bloodborne Remake”, wymagające usunięcia sprzecznych projektów fanów.

Pomimo tych agresywnych ruchów nie ma wyraźnych wskazówek ze strony Sony na temat ponownej wizyty Bloodborne. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zaoferował swojemu spojrzeniu na uśpienie gry, teoretycznie, że z Hidetaka Miyazaki z FromSoftware, głęboko przywiązany do Bloodborne, może niechęć, aby ktokolwiek nad tym pracował z powodu jego napiętego harmonogramu z innymi udanymi projektami. Yoshida zasugerował, że PlayStation szanuje życzenia Miyazaki, co może wyjaśnić brak aktualizacji.

Gdy Bloodborne zbliża się dekadę od pierwszego wydania, przyszłość gry pozostaje niepewna. Miyazaki zasugerował potencjalne korzyści nowoczesnej wersji sprzętowej, ale konsekwentnie odkłada się na fakt, że z oprogramowania nie jest właścicielem IP. Społeczność nadal ma nadzieję na jakąś formę ożywienia, ale na razie przyszłość Bloodborne wisi w równowadze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.