Bloodborne PSX Demake menghadapi tuntutan hak cipta; Teori Pembuatan semula Mod Pencipta Mod 60fps 'Copium'

May 12,25

The Bloodborne PSX Demake, sebuah projek penggemar yang diilhamkan oleh Permainan ofSoftware yang ikonik, baru-baru ini telah disasarkan dengan tuntutan hak cipta, menandakannya sebagai yang terbaru dalam satu siri tindakan terhadap ciptaan kipas yang berkaitan dengan Bloodborne. Ini mengikuti penyingkiran mod 60fps darah yang popular oleh penciptanya, Lance McDonald, yang dipaksa untuk menghapuskan pautan ke patchnya selepas menerima pemberitahuan dari Sony Interactive Entertainment.

Patch McDonald, yang telah tersedia selama empat tahun, telah dilanggar dengan takedown DMCA. Begitu juga, Lilith Walther, yang terkenal dengan karyanya di Nightmare Kart (dahulunya Bloodborne Kart) dan Demake Demake Bloodborne yang menarik secara visual, melaporkan bahawa video YouTube yang mempamerkan Demake itu diserang dengan tuntutan hak cipta oleh penguatkuasaan Markscan. McDonald mengesahkan bahawa Markscan adalah firma yang digunakan oleh Sony, entiti yang sama yang bertanggungjawab untuk penyingkiran patch 60fpsnya.

Keadaan ini menimbulkan persoalan mengenai strategi Sony mengenai Bloodborne, tajuk yang telah mendapat pujian yang besar sejak pelepasan PS4 tetapi tidak melihat kemas kini atau sekuel rasmi. Peminat bersemangat untuk patch gen seterusnya untuk meningkatkan kadar bingkai permainan dari 30fps hingga 60fps, di samping panggilan untuk remaster atau sekuel. Kemajuan terkini dalam emulasi PS4 telah membolehkan permainan dimainkan pada 60fps pada PC, pembangunan yang diliputi oleh pakar teknologi di Digital Foundry. Ini berpotensi menjadi pemangkin untuk tindakan baru -baru ini Sony, walaupun syarikat itu belum mengulas mengenai perkara itu.

Spekulasi motif Sony, McDonald berkongsi "teori copium" nya, menunjukkan bahawa takedown ini mungkin menjadi pendahulu kepada pengumuman remake 60fps rasmi, yang bertujuan untuk membersihkan ruang carian untuk terma tersebut. Dia mengemukakan bahawa Sony mungkin bersiap sedia untuk frasa tanda dagangan seperti "Bloodborne 60fps" dan "Pembuatan semula Bloodborne," yang memerlukan penyingkiran projek kipas yang bertentangan.

Walaupun langkah -langkah yang agresif ini, tidak ada petunjuk yang jelas dari Sony tentang meninjau semula Bloodborne. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menawarkan perspektifnya mengenai dorman permainan itu, yang mengasyikkan bahawa Hidetaka Miyazaki dari Software, yang sangat melekat pada Bloodborne, mungkin tidak mahu membiarkan orang lain bekerja di atasnya kerana jadual sibuknya dengan projek -projek lain yang berjaya. Yoshida mencadangkan bahawa PlayStation menghormati keinginan Miyazaki, yang dapat menjelaskan kekurangan kemas kini.

Ketika Bloodborne mendekati satu dekad sejak pelepasan awalnya, masa depan permainan tetap tidak menentu. Miyazaki telah membayangkan manfaat potensi pelepasan perkakasan moden tetapi secara konsisten ditangguhkan kepada fakta bahawa dariSoftware tidak memiliki IP. Masyarakat terus berharap untuk beberapa bentuk kebangkitan, tetapi pada masa ini, masa depan Bloodborne tergantung dalam keseimbangan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.