Bloodborne PSX Demake staat voor auteursrechtclaim; 60fps Mod Creator deelt 'Copium' remake -theorie

May 12,25

De Blood Borne PSX Demake, een fanproject geïnspireerd door de iconische fromsoftware-game, is onlangs het doelwit van een auteursrechtclaim, en markeert het als de nieuwste in een reeks acties tegen bloedgebouwde fancreaties. Dit volgt op de verwijdering van een populaire Blood Borne 60FPS -mod door zijn maker, Lance McDonald, die gedwongen werd om banden naar zijn patch te verwijderen na het ontvangen van een melding van Sony Interactive Entertainment.

McDonald's Patch, die al vier jaar beschikbaar was, werd getroffen met een DMCA -verwijdering. Evenzo meldde Lilith Walther, bekend om haar werk op Nightmare Kart (voorheen Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, dat een YouTube -video met de demake werd getroffen met een auteursrechtclaim door Markscan -handhaving. McDonald bevestigde dat Markscan een bedrijf is dat door Sony wordt gebruikt, dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de verwijdering van zijn 60fps -patch.

De situatie roept vragen op over de strategie van Sony met betrekking tot Bloodborne, een titel die sinds de PS4 -release een enorme lof heeft verzameld maar geen officiële updates of vervolgjes heeft gezien. Fans willen graag een patch van de volgende generatie om de framesnelheid van de game te stimuleren van 30 fps tot 60 fps, naast oproepen voor een remaster of een vervolg. Recente ontwikkelingen in PS4 -emulatie hebben het spel op 60FPS op pc gespeeld, een ontwikkeling die wordt behandeld door technische experts bij Digital Foundry. Dit kan mogelijk een katalysator zijn voor de recente acties van Sony, hoewel het bedrijf nog niet op de kwestie moet commentaar geven.

Speculerend over de motieven van Sony, deelde McDonald zijn 'copiumtheorie', wat suggereert dat deze verwijderingen een voorloper kunnen zijn voor een officiële aankondiging van 60FPS remake, gericht op het opruimen van de zoekruimte voor dergelijke voorwaarden. Hij stelde dat Sony zich zou kunnen voorbereiden op handelsmerkzinnen zoals "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake", waardoor de verwijdering van conflicterende fanprojecten nodig was.

Ondanks deze agressieve bewegingen zijn er geen duidelijke indicatie van Sony over het opnieuw bezoeken van Bloodborne. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn perspectief op de slaapzaal van de game en theoretiseerde dat van Software's Hidetaka Miyazaki, diep gehecht aan Bloodborne, misschien niet bereid is om iemand anders eraan te laten werken vanwege zijn drukke schema met andere succesvolle projecten. Yoshida suggereerde dat PlayStation de wensen van Miyazaki respecteert, wat het gebrek aan updates zou kunnen verklaren.

Aangezien Bloodborne een decennium sinds de eerste release bijna bijna is, blijft de toekomst van het spel onzeker. Miyazaki heeft gesuggereerd op de potentiële voordelen van een moderne hardware -release, maar heeft consequent uitgesteld tot het feit dat fromsoftware niet bezit is van het IP. De gemeenschap blijft hopen op een vorm van revival, maar voor nu hangt de toekomst van Bloodborne in het evenwicht.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.