Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์; 60fps mod creator แบ่งปันทฤษฎี remake 'copium'

May 12,25

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการแฟน ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์จากเกม Software เพิ่งได้รับการกำหนดเป้าหมายด้วยการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยทำเครื่องหมายว่าเป็นชุดล่าสุดในการกระทำกับการสร้างสรรค์แฟน ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Bloodborne สิ่งนี้เป็นไปตามการจับกุมของ Mod 60fps Bloodborne ที่ได้รับความนิยมโดย Lance McDonald ซึ่งถูกบังคับให้ลบลิงก์ไปยังแพทช์ของเขาหลังจากได้รับการแจ้งเตือนจาก Sony Interactive Entertainment

McDonald's Patch ซึ่งมีมานานสี่ปีถูกตีด้วยการจับกุม DMCA ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเธอใน Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่โดดเด่นทางสายตารายงานว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการแสดงความคิดเห็นของ Demake แมคโดนัลด์ยืนยันว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Sony ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับการจับกุมการจับกุม 60fps ของเขา

สถานการณ์ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Sony เกี่ยวกับ Bloodborne ซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากตั้งแต่การเปิดตัว PS4 แต่ไม่เคยเห็นการอัปเดตหรือภาคต่ออย่างเป็นทางการ แฟน ๆ มีความกระตือรือร้นสำหรับแพทช์รุ่นต่อไปเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมของเกมจาก 30fps เป็น 60fps ควบคู่ไปกับการเรียกใช้ remaster หรือภาคต่อ ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ได้อนุญาตให้เล่นเกมที่ 60fps บนพีซีการพัฒนาที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry สิ่งนี้อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการกระทำล่าสุดของ Sony แม้ว่า บริษัท จะยังไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้

การคาดเดาเกี่ยวกับแรงจูงใจของ Sony แมคโดนัลด์แบ่งปัน "ทฤษฎีโกลน" ของเขาซึ่งบอกว่าการจับกุมเหล่านี้อาจเป็นสารตั้งต้นในการประกาศ remake 60fps อย่างเป็นทางการโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อล้างพื้นที่การค้นหาสำหรับข้อกำหนดดังกล่าว เขากล่าวว่า Sony อาจกำลังเตรียมที่จะใช้วลีเครื่องหมายการค้าเช่น "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" ซึ่งจำเป็นต้องกำจัดโครงการแฟน ๆ ที่ขัดแย้งกัน

แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวร้าวเหล่านี้ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนจาก Sony เกี่ยวกับการกลับมาอีกครั้งใน Bloodborne อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับการพักตัวของเกมทฤษฎีว่า Hidetaka Miyazaki จาก Bloodborne จาก FromSoftware โยชิดะแนะนำว่า PlayStation เคารพความปรารถนาของ Miyazaki ซึ่งสามารถอธิบายการขาดการอัปเดตได้

ในขณะที่ Bloodborne ใกล้ถึงทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกอนาคตของเกมยังคงไม่แน่นอน Miyazaki ได้บอกใบ้ถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ​​แต่ได้เลื่อนออกไปอย่างต่อเนื่องกับความจริงที่ว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP ชุมชนยังคงหวังว่าจะมีการฟื้นฟูรูปแบบบางอย่าง แต่สำหรับตอนนี้อนาคตของ Bloodborne จะอยู่ในความสมดุล

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.