Bloodborne PSX Demake phải đối mặt với yêu cầu bản quyền; Lý thuyết Remake Copium 'Copium' 60fps Mod chia sẻ

May 12,25

The Bloodborne PSX Demake, một dự án người hâm mộ lấy cảm hứng từ trò chơi FromSoftware mang tính biểu tượng, gần đây đã được nhắm mục tiêu với yêu cầu bản quyền, đánh dấu nó là mới nhất trong một loạt các hành động chống lại các sáng tạo của người hâm mộ liên quan đến Bloodborne. Điều này theo sau sự triệt phá của một bản mod Bloodborne 60fps nổi tiếng bởi người tạo ra của nó, Lance McDonald, người đã buộc phải loại bỏ các liên kết đến bản vá của anh ta sau khi nhận được thông báo từ Sony Interactive Entertainment.

McDonald's Patch, đã có sẵn trong bốn năm, đã bị tấn công bằng một cuộc triệt phá DMCA. Tương tự, Lilith Walther, được biết đến với công việc của cô trên Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart) và The Demake Bloodborne Demake nổi bật, báo cáo rằng một video trên YouTube giới thiệu sự phá hủy đã bị ảnh hưởng bởi một bản quyền của cơ quan thực thi Markscan. McDonald xác nhận rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho việc triệt phá bản vá 60fps của mình.

Tình huống đặt ra câu hỏi về chiến lược của Sony liên quan đến Bloodborne, một tiêu đề đã thu hút được sự hoan nghênh to lớn kể từ khi phát hành PS4 nhưng không thấy cập nhật chính thức hoặc phần tiếp theo. Người hâm mộ rất háo hức với một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30 khung hình / giây lên 60fps, bên cạnh các cuộc gọi cho bản remaster hoặc phần tiếp theo. Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép trò chơi được chơi ở tốc độ 60fps trên PC, một sự phát triển được bao phủ bởi các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry. Điều này có khả năng có thể là chất xúc tác cho các hành động gần đây của Sony, mặc dù công ty vẫn chưa bình luận về vấn đề này.

Suy đoán về động cơ của Sony, McDonald đã chia sẻ "lý thuyết Copium" của mình, cho thấy những cuộc triệt phá này có thể là tiền thân của thông báo làm lại 60FPS chính thức, nhằm mục đích xóa không gian tìm kiếm cho các thuật ngữ đó. Ông cho rằng Sony có thể đang chuẩn bị cho các cụm từ nhãn hiệu như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake", đòi hỏi phải loại bỏ các dự án người hâm mộ mâu thuẫn.

Mặc dù những động thái tích cực này, không có dấu hiệu rõ ràng nào từ Sony về việc xem lại Bloodborne. Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida đã đưa ra quan điểm của mình về tình trạng ngủ đông của trò chơi, giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware, gắn liền với Bloodborne, có thể không sẵn lòng cho phép bất cứ ai khác làm việc theo lịch trình bận rộn với các dự án thành công khác. Yoshida cho rằng PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki, điều này có thể giải thích việc thiếu cập nhật.

Khi Bloodborne đến gần một thập kỷ kể từ khi phát hành ban đầu, tương lai của trò chơi vẫn không chắc chắn. Miyazaki đã gợi ý về những lợi ích tiềm năng của việc phát hành phần cứng hiện đại nhưng đã liên tục hoãn lại thực tế là FromSoftware không sở hữu IP. Cộng đồng tiếp tục hy vọng cho một số hình thức hồi sinh, nhưng hiện tại, tương lai của Bloodborne vẫn ở trong sự cân bằng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.