Bloodborne PSX Demake telif hakkı iddiasıyla karşı karşıya; 60FPS MOD Creator 'Copium' Remake Teorisini paylaşıyor

May 12,25

İkonik fromsoftware oyunundan esinlenen bir hayran projesi olan Bloodborne PSX Demake, yakın zamanda bir telif hakkı iddiasıyla hedeflendi ve onu kan kaynaklı hayran kreasyonlarına karşı bir dizi eylemin sonuncusu olarak işaretledi. Bu, Sony Interactive Entertainment'dan bir bildirim aldıktan sonra yamasına bağlantıları kaldırmaya zorlanan yaratıcısı Lance McDonald tarafından popüler bir kan kaynaklı 60fps modunun yayından kaldırılmasını izliyor.

Dört yıldır mevcut olan McDonald's Patch, bir DMCA yayından kaldırma ile vuruldu. Benzer şekilde, Kabus Kart (eski adıyla Bloodborne Kart) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake'deki çalışmaları ile tanınan Lilith Walther, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan uygulaması tarafından telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu bildirdi. McDonald, Markscan'ın 60 fps yamasının yayından kaldırılmasından sorumlu aynı varlık olan Sony tarafından istihdam edilen bir firma olduğunu doğruladı.

Durum, Sony'nin PS4 sürümünden bu yana muazzam beğeni toplayan ancak resmi bir güncelleme veya devam filmi görmemiş bir başlık olan Bloodborne ile ilgili stratejisi hakkında sorular ortaya koyuyor. Hayranlar, bir remaster veya devam filmi çağrılarının yanı sıra oyunun kare hızını 30 fps'den 60 fps'ye yükseltmek için yeni nesil bir yama için istekli. PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, oyunun Digital Foundry'deki teknoloji uzmanları tarafından kapsanan bir geliştirme olan PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi. Şirket henüz bu konuda yorum yapmamış olsa da, bu potansiyel olarak Sony'nin son eylemleri için bir katalizör olabilir.

Sony'nin nedenleri hakkında spekülasyon yapan McDonald, "kopyum teorisini" paylaştı ve bu yayından kaldırma işlemlerinin bu tür terimler için arama alanını temizlemeyi amaçlayan resmi bir 60 fps yeniden yapılanma duyurusunun öncüsü olabileceğini öne sürdü. Sony'nin, çelişkili hayran projelerinin kaldırılmasını gerektiren "Bloodborne 60fps" ve "Bloodborne Remake" gibi ticari marka ifadelerine hazırlanabileceğini öne sürdü.

Bu agresif hareketlere rağmen, Sony'den Bloodborne'u tekrar gözden geçirme konusunda açık bir gösterge yok. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, oyunun uykusuna bakış açısını sundu ve Bloodborne'a derinden bağlı olan Hidetaka Miyazaki'nin diğer başarılı projelerle olan yoğun programı nedeniyle kimsenin üzerinde çalışmasına izin vermek istemeyebileceğini teorize etti. Yoshida, PlayStation'ın Miyazaki'nin isteklerine saygı duyduğunu ve bu da güncelleme eksikliğini açıklayabileceğini öne sürdü.

Bloodborne ilk yayınlanmasından bu yana on yıla yaklaştıkça, oyunun geleceği belirsiz kalıyor. Miyazaki, modern bir donanım sürümünün potansiyel faydalarını ima etti, ancak FromSoftware'in IP'ye sahip olmadığı gerçeğini sürekli olarak erteledi. Topluluk bir tür canlanma umudunu ummaya devam ediyor, ancak şimdilik Bloodborne'un geleceği dengede duruyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.