Capcom verwendet KI, um Tausende von einzigartigen Ideen für Umwelt im Spiel zu generieren
Capcom, ein wichtiger Akteur in der Spielebranche, befasst sich mit der Verwendung von generatives KI, um die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu rationalisieren und die "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen zu generieren, die für ihre expansiven Spielwelten benötigt werden. Wenn die mit der Entwicklung von Videospiele verbundenen Kosten weiter eskalieren, wenden sich Spielverlage zunehmend an KI -Technologien, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Zum Beispiel hat sich Call of Duty bereits in dieses Gebiet gewagt, indem er eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 anbietet, und die Fans haben über die Verwendung von Generativen KI in anderen Aspekten wie Ladebildschirmen spekuliert. In der Zwischenzeit hat EA die Zentralität der KI für sein Geschäftsmodell betont.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wird Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeit an Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt ist, beleuchtet, wie das Unternehmen mit der KI -Integration in ihren Entwicklungsprozess experimentiert. Abe betonte, dass einer der arbeitsintensivsten Teile der Spieleentwicklung die Erzeugung einer Vielzahl einzigartiger Ideen beinhaltet. Er wies darauf hin, dass selbst einfache Gegenstände wie Fernseher individuelle Designs, Logos und Formen erfordern, was zur Schaffung von Hunderttausenden von Ideen führte, darunter viele, die nicht genutzt werden.
Um die Notwendigkeit mehrerer Vorschläge für jedes der Tausenden bis Zehntausenden von Objekten in einem Spiel zu befriedigen, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzt. Dieses KI -System liest verschiedene Dokumente für Spieldesign durch und generiert autonom Ideen. Es beschleunigt nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern bietet auch Feedback, um seine Ausgaben weiter zu verfeinern. Der Prototyp, der fortschrittliche KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Abe merkte an, dass die Implementierung dieses KI -Modells im Vergleich zu manuellen Methoden "die Kosten erheblich senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessert.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System und stellt sicher, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung wie Ideen, Spieleplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign die Domäne menschlicher Kreativität und Expertise bleiben.
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