Capcom использует ИИ для создания тысяч уникальных идей в игре

Apr 15,25

Capcom, крупный игрок в игровой индустрии, углубляется в использование генеративного ИИ для оптимизации создания внутриигровых сред, стремясь создать «сотни тысяч» уникальных идей, необходимых для их обширных игровых миров. Поскольку затраты, связанные с разработкой видеоигр, продолжают расти, издатели Game все чаще обращаются к технологиям ИИ, чтобы повысить эффективность и снизить расходы. Например, Call of Duty уже отправилась на эту территорию, предложив «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и вентиляторы размышляют об использовании генеративного ИИ в других аспектах, таких как погрузочные экраны. Между тем, EA подчеркнула центральность ИИ в своей бизнес -модели.

В недавнем интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, технического директора Capcom, известного своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания экспериментирует с интеграцией ИИ в процесс разработки. Эйб подчеркнул, что одна из самых трудоемких частей развития игр включает в себя генерирование огромного количества уникальных идей. Он отметил, что даже простые предметы, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию сотен тысяч идей, в том числе многие, которые остаются неиспользованными.

Чтобы удовлетворить необходимость в нескольких предложениях для каждого из тысяч до десятков тысяч предметов в игре, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Эта система ИИ читается через различные документы в области игрового дизайна и создает идеи автономно. Он не только ускоряет процесс разработки, но и обеспечивает обратную связь, чтобы усовершенствовать свои выходы. Прототип, в котором используются расширенные модели ИИ, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, получили положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Эйб отметил, что реализация этой модели ИИ может «значительно снизить затраты» по сравнению с ручными методами, а также повысить качество выхода.

В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества и опыта.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.