Capcom utilise l'IA pour générer des milliers d'idées d'environnement unique dans le jeu
Capcom, un acteur majeur de l'industrie du jeu, plonge dans l'utilisation d'une IA générative pour rationaliser la création d'environnements en jeu, visant à générer les "centaines de milliers" d'idées uniques nécessaires à leurs vastes mondes de jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux vidéo continuent de s'intensifier, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les technologies de l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty s'est déjà aventuré sur ce territoire en offrant un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et les fans ont spéculé sur l'utilisation de l'IA générative dans d'autres aspects, tels que les écrans de chargement. Pendant ce temps, EA a souligné la centralité de l'IA à son modèle commercial.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise expérimente l'intégration de l'IA dans son processus de développement. Abe a souligné que l'une des parties les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux consiste à générer un grand nombre d'idées uniques. Il a souligné que même des éléments simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes individuels, conduisant à la création de centaines de milliers d'idées, dont beaucoup qui ne sont pas utilisées.
Pour répondre à la nécessité de multiples propositions pour chacun des milliers à des dizaines de milliers d'objets dans un jeu, Abe a développé un système qui exploite l'IA générative. Ce système d'IA lit à travers divers documents de conception de jeux et génère des idées de manière autonome. Il accélère non seulement le processus de développement, mais fournit également des commentaires pour affiner ses sorties davantage. Le prototype, qui utilise des modèles AI avancés comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. Abe a noté que la mise en œuvre de ce modèle d'IA pourrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux méthodes manuelles, tout en améliorant la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est confinée à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages restent le domaine de la créativité humaine et de l'expertise.
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