Capcom은 AI를 사용하여 수천 개의 고유 한 게임 내 환경 아이디어를 생성합니다.
게임 업계의 주요 업체 인 Capcom은 광범위한 게임 세계에 필요한 "수십만 개의 독특한 아이디어"를 생성하기 위해 게임 내 환경의 생성을 간소화하기 위해 생성 AI를 사용하는 것을 탐구하고 있습니다. 비디오 게임 개발과 관련된 비용이 계속 증가함에 따라 게임 게시자는 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 기술로 점점 더 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3에 "AI-Generated Cosmetic"을 제공함으로써 이미이 영토로 모험을 떠 났으며, 팬들은 화면 로딩과 같은 다른 측면에서 생성 AI의 사용에 대해 추측했습니다. 한편 EA는 AI의 비즈니스 모델에 대한 중심성을 강조했습니다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 대한 작품으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사가 개발 프로세스에서 AI 통합을 실험하는 방법에 대해 밝혔습니다. Abe는 게임 개발에서 가장 노동 집약적 인 부분 중 하나는 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 것과 관련이 있다고 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 간단한 아이템조차도 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하며, 사용되지 않는 많은 사람들을 포함하여 수십만 개의 아이디어가 생성됩니다.
Abe는 게임에서 수만 마리에서 수만 개의 객체에 대한 여러 제안의 필요성을 해결하기 위해 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 AI 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 읽고 아이디어를 자율적으로 생성합니다. 개발 프로세스 속도를 높일뿐만 아니라 출력을 더 세분화하기위한 피드백도 제공합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 고급 AI 모델을 사용하는 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. Abe는이 AI 모델을 구현하면 수동 방법에 비해 "비용을 크게 줄일 수있다"고 지적하면서 출력의 품질도 향상 될 수 있다고 지적했다.
현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어있어 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면이 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.