Capcom使用AI产生数千种独特的游戏环境想法

Apr 15,25

Capcom是游戏行业的主要参与者,正在研究使用Generative AI来简化游戏内环境的创建,旨在产生“数十万”的广泛游戏世界所需的独特想法。随着与视频游戏开发相关的成本继续升级,游戏发布者越来越多地转向AI技术,以提高效率并降低费用。例如,《使命召唤》已经通过为《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)提供了“ AI生成的化妆品”,即2023年末,粉丝们推测在其他方面使用生成AI,例如装载屏幕。同时,EA强调了AI对其业务模型的中心地位。

在最近接受Google Cloud Japan的一次采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe以他在大片冠军等大片奖而闻名的技术总监中,阐明了该公司如何在其开发过程中实现AI集成。安倍强调,游戏开发中最劳动密集型的部分之一是产生许多独特的想法。他指出,即使是电视等简单的项目,也需要单个设计,徽标和形状,从而创造了数十万个想法,包括许多未使用的想法。

为了满足一个在游戏中成千上万到成千上万个对象的多个建议的需求,安倍开发了一种利用生成性AI的系统。该AI系统通过各种游戏设计文档读取并自动生成想法。它不仅加快了开发过程,而且还提供了反馈,以进一步完善其输出。该原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等高级AI模型,从而获得了Capcom的内部开发团队的积极反馈。安倍指出,与手动方法相比,实施此AI模型可以“大大降低成本”,同时也提高了产出质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏机制,编程和角色设计仍然是人类创造力和专业知识的领域。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.