カプコンはAIを使用して、何千ものユニークなゲーム内環境のアイデアを生成します

Apr 15,25

ゲーム業界の主要なプレーヤーであるCapcomは、ゲーム内環境の作成を合理化するために生成AIの使用を掘り下げており、広大なゲームの世界に必要な「数十万」のユニークなアイデアを生成することを目指しています。ビデオゲームの開発に関連するコストが引き続きエスカレートするにつれて、ゲームパブリッシャーはますますAIテクノロジーに頼って効率を高め、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を提供することにより、すでにこの領域に冒険しており、ファンは画面のロードなどの他の側面での生成AIの使用について推測しています。一方、EAは、そのビジネスモデルに対するAIの中心性を強調しています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルの作品で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、開発プロセスにおけるAI統合の実験方法に光を当てています。安倍は、ゲーム開発の最も労働集約的な部分の1つには、膨大な数のユニークなアイデアを生み出すことが含まれることを強調しました。彼は、テレビのような単純なアイテムでさえ、個々のデザイン、ロゴ、形状が必要であり、未使用の多くを含む数十万のアイデアを作成することにつながると指摘しました。

ゲーム内の数千から数万のオブジェクトのそれぞれの複数の提案の必要性に対処するために、安倍は生成AIを活用するシステムを開発しました。このAIシステムは、さまざまなゲームデザインドキュメントを読み取り、アイデアを自律的に生成します。開発プロセスをスピードアップするだけでなく、出力をさらに改善するフィードバックも提供します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの高度なAIモデルを利用するプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。 ABEは、このAIモデルを実装すると、手動の方法と比較して「コストを大幅に削減する」ことができると同時に、出力の品質も向上する可能性があると述べました。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面が人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。

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