Capcom utiliza IA para generar miles de ideas únicas en el entorno en el juego
Capcom, un jugador importante en la industria del juego, está profundizando en el uso de IA generativa para racionalizar la creación de entornos en el juego, con el objetivo de generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para sus mundos de juegos expansivos. A medida que los costos asociados con el desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las tecnologías de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty ya se ha aventurado en este territorio al ofrecer un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos han especulado sobre el uso de IA generativa en otros aspectos, como las pantallas de carga. Mientras tanto, EA ha enfatizado la centralidad de la IA a su modelo de negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está experimentando con la integración de IA en su proceso de desarrollo. Abe destacó que una de las partes más laborales del desarrollo del juego implica generar una gran cantidad de ideas únicas. Señaló que incluso los artículos simples como los televisores requieren diseños individuales, logotipos y formas, lo que lleva a la creación de cientos de miles de ideas, incluidas muchas que no se usan.
Para abordar la necesidad de múltiples propuestas para cada uno de los miles a decenas de miles de objetos en un juego, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema de IA lee a través de varios documentos de diseño de juegos y genera ideas de forma autónoma. No solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también proporciona retroalimentación para refinar sus resultados aún más. El prototipo, que utiliza modelos AI avanzados como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Abe señaló que implementar este modelo de IA podría "reducir los costos significativamente" en comparación con los métodos manuales, al tiempo que mejora la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de los personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.
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