A Capcom usa a IA para gerar milhares de idéias de ambiente exclusivo no jogo
A Capcom, um participante importante da indústria de jogos, está investigando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ambientes do jogo, com o objetivo de gerar as "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para seus mundos de jogos amplos. À medida que os custos associados ao desenvolvimento de videogames continuam aumentando, os editores de jogos estão cada vez mais recorrendo às tecnologias de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Por exemplo, o Call of Duty já se aventurou nesse território, oferecendo um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs especularam sobre o uso de IA generativa em outros aspectos, como telas de carregamento. Enquanto isso, a EA enfatizou a centralidade da IA em seu modelo de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está experimentando a integração de IA em seu processo de desenvolvimento. Abe destacou que uma das partes mais trabalhadoras do desenvolvimento de jogos envolve a geração de um grande número de idéias únicas. Ele ressaltou que mesmo itens simples como televisões exigem projetos, logotipos e formas individuais, levando à criação de centenas de milhares de idéias, incluindo muitas que não são utilizadas.
Para atender à necessidade de várias propostas para cada uma das milhares a dezenas de milhares de objetos em um jogo, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa. Este sistema de IA lê através de vários documentos de design de jogos e gera idéias de forma autônoma. Ele não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também fornece feedback para refinar ainda mais seus resultados. O protótipo, que utiliza modelos avançados de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. Abe observou que a implementação desse modelo de IA poderia "reduzir significativamente os custos" em comparação com os métodos manuais, além de aumentar a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens continuem sendo o domínio da criatividade e experiência humanos.
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