Capcom使用AI產生數千種獨特的遊戲環境想法
Apr 15,25
Capcom是遊戲行業的主要參與者,正在研究使用Generative AI來簡化遊戲內環境的創建,旨在產生“數十萬”的廣泛遊戲世界所需的獨特想法。隨著與視頻遊戲開發相關的成本繼續升級,遊戲發布者越來越多地轉向AI技術,以提高效率並降低費用。例如,《使命召喚》已經通過為《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)提供了“ AI生成的化妝品”,即2023年末,粉絲們推測在其他方面使用生成AI,例如裝載屏幕。同時,EA強調了AI對其業務模型的中心地位。
在最近接受Google Cloud Japan的一次採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe以他在大片冠軍等大片獎而聞名的技術總監中,闡明了該公司如何在其開發過程中實現AI集成。安倍強調,遊戲開發中最勞動密集型的部分之一是產生許多獨特的想法。他指出,即使是電視等簡單的項目,也需要單個設計,徽標和形狀,從而創造了數十萬個想法,包括許多未使用的想法。
為了滿足一個在遊戲中成千上萬到成千上萬個對象的多個建議的需求,安倍開發了一種利用生成性AI的系統。該AI系統通過各種遊戲設計文檔讀取並自動生成想法。它不僅加快了開發過程,而且還提供了反饋,以進一步完善其輸出。該原型利用了Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等高級AI模型,從而獲得了Capcom的內部開發團隊的積極反饋。安倍指出,與手動方法相比,實施此AI模型可以“大大降低成本”,同時也提高了產出質量。
當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計仍然是人類創造力和專業知識的領域。
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