Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
Auf dem DICE Summit 2025 startete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seinen Vortrag mit einem der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser berüchtigte Fehlercode entstand beim Start von Diablo 3, wodurch die Spieler durch einen überdurchschnittlichen Influxeninstrument der gleichzeitigen Benutzer angelegt wurden. Das weit verbreitete Problem führte zu erheblichen Gegenreaktionen gegen Blizzard, sogar gegen Memes in der Gaming -Community. Obwohl Blizzard das Problem schließlich löste und Diablo 3 zu einem Erfolg wurde, hat die Erfahrung einen dauerhaften Einfluss auf den Ansatz des Teams auf Spieleinführungen und die laufende Unterstützung hinterlassen.
Mit Diablo 4, das sich zu einem komplexeren Live -Service -Modell mit regelmäßige Updates, kontinuierlichen Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen entwickelt, verpflichten sich Fergusson und sein Team, eine Wiederholung von Fehler 37 zu verhindern.
Diablo, unsterblich
In einer Follow-up-Diskussion auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mich mit Fergusson in seine Vision für Diablo zu vertiefen. Sein Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV", um vier Schlüsselstrategien für die Auswahl der Resilify-Resilify-Vermittlung von Diabling zu erstellen, die die Resilent-Verantwortung durchführen.
Fergussons Betonung auf die Aufrechterhaltung einer stetigen Spielerbasis durch regelmäßige Engagement ist eine erhebliche Verschiebung vom traditionellen Modell der Diablo -Serie. Im Gegensatz zu früheren Einträgen, die sich auf regelmäßige Erweiterungen und Updates stützten, soll Diablo 4 das Live-Service-Modell umfassen und die laufenden Spielerinvestitionen durch eine sorgfältig geplante Roadmap und vorausschauende saisonale Aktualisierungen sicherstellen.
Als Fergusson nach der langfristigen Vision für Diablo 4 gefragt wurde, deutete er in einer längeren Lebensdauer des Spiels an, hörte jedoch auf, es ewig zu bezeichnen. Er bezog sich auf den ehrgeizigen zehnjährigen Plan von Destiny und stellte fest, dass das Team zwar nicht genau diesem Modell folgt, aber das Team die Zeit der Spieler respektieren will, indem er eine klare Vision der Zukunft des Spiels anbietet.
Fergusson diskutierte auch die Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung des Update -Zeitplans des Spiels. Zunächst hatte das Team eine jährliche Expansion geplant, aber die zweite Expansion, das Schiff des Hasses , wurde bis 2026 verzögert, da sie sofortige Updates und den Start der ersten Saison priorisieren mussten. Fergusson zeigte die Zurückhaltung, sich zu bestimmten Zeitplänen für zukünftige Expansionen zu verpflichten, und verwies auf die Bedeutung der internen Sicherheit, bevor sie öffentliche Ankündigungen machten.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie für Diablo 4. Er hob die Verwendung von Inhalts -Roadmaps und des öffentlichen Testbereichs (PTR) als wichtige Werkzeuge für das Engagement und Feedback der Spieler hervor. Anfangs zögerte das Team, Überraschungen zu verderben, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Dieser Ansatz ermöglicht es dem Team, bevorstehende Inhalte zu testen und zu verfeinern, wodurch das Risiko von Hauptproblemen bei der Veröffentlichung verringert wird.
Fergusson teilte auch Pläne mit, die PTR auf Konsolenspieler zu erweitern und die aktuellen Einschränkungen aufgrund von Zertifizierungsherausforderungen anzuerkennen. Mit der Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox arbeitet Blizzard aktiv an dieser Erweiterung. Er betonte die strategische Bedeutung von Plattformen wie Xbox Game Pass und Steam, die dazu beitragen, die Eintrittsbarrieren zu verringern und eine breitere Spielerbasis anzuziehen, die sich mit dem Modell von Diablo Immortal, einem kostenlosen Live-Service-Spiel, im Gegensatz zu Spielen anzieht.
Alle Stunden Diablo
In unserem abschließenden Gespräch fragte ich Fergusson nach seinen aktuellen Spielgewohnheiten, um Einblicke in seine Inspirationen zu gewinnen. Er entließ Vergleiche zwischen Diablo 4 und Path of Exil 2 und erklärte, dass sie "sehr unterschiedliche Spiele" sind. Er ist jedoch auf Spieler geachtet, die beide Titel genießen, und beabsichtigt, überlappende saisonale Veröffentlichungen zu vermeiden, damit die Spieler beide Spiele genießen können, ohne sich zu entscheiden.
Fergusson enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 von Playtime: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4. Mit über 650 Stunden in seinem persönlichen Bericht investiert er tief in das Spiel und genießt derzeit den Begleiter Druid und Tanz von Messer Rogue Builds. Seine Leidenschaft für Diablo ist offensichtlich, da er seine berufliche Verantwortung mit seinem persönlichen Spiel genommen hat.
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