Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

May 03,25

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua palestra abordando um dos contratempos mais notáveis ​​da franquia: Erro 37. Esse infame código de erro surgiu durante o lançamento do Diablo 3, impedindo que os jogadores fizessem logon devido a um envernizado infrator de inflões simultâneos. A questão generalizada levou a uma reação significativa contra a Blizzard, até desova em toda a comunidade de jogos. Embora a Blizzard tenha acabado de resolver o problema e Diablo 3 se tornou um sucesso, a experiência deixou um impacto duradouro na abordagem da equipe para lançamentos de jogos e apoio contínuo.

Com o Diablo 4 evoluindo para um modelo de serviço ao vivo mais complexo, com atualizações regulares, estações contínuas e expansões planejadas, Fergusson e sua equipe estão comprometidos em impedir qualquer repetição de erro 37. As apostas são mais altas do que nunca, pois a manutenção do envolvimento dos jogadores entre as principais quedas de conteúdo é crucial para o jogo do jogo como um serviço de serviço ao vivo.

Diablo, imortal

Em uma discussão de acompanhamento no Dice Summit 2025 em Las Vegas, tive a chance de me aprofundar com Fergusson em sua visão para o Diablo 4. Sua palestra, intitulada "Santuário em evolução: Construindo um Game de Comunicação de Comunicação ao Live e Redução de Diabos, Redução de Comunicação Live, Redução de Comunicação e Desenho de Desenho e Desenho de Desenho e Desenho de Desenho e Desenho de Projeto de Conformação e Desenho de Garofia e Desenho de Garofia e Desenho de Gasoily.

A ênfase de Fergusson na manutenção de uma base constante de jogadores por meio de noivado regular marca uma mudança significativa do modelo tradicional da série Diablo. Ao contrário de entradas anteriores que se baseavam em expansões e atualizações periódicas, o Diablo 4 foi projetado para adotar o modelo de serviço ao vivo, garantindo o investimento em andamento em um roteiro de conteúdo meticulosamente planejado e atualizações sazonais com visão de futuro.

Quando perguntado sobre a visão de longo prazo para Diablo 4, Fergusson sugeriu uma vida útil prolongada para o jogo, mas parou de chamá-lo de eterno. Ele referenciou o ambicioso plano de dez anos de Destiny e observou que, embora Diablo 4 possa não seguir esse modelo exato, a equipe pretende respeitar o tempo dos jogadores, oferecendo uma visão clara do futuro do jogo.

Fergusson também discutiu os desafios enfrentados na manutenção do cronograma de atualização do jogo. Inicialmente, a equipe planejava expansões anuais, mas a segunda expansão, a embarcação do ódio , foi adiada até 2026 devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Fergusson expressou relutância em se comprometer com cronogramas específicos para futuras expansões, citando a importância da certeza interna antes de fazer anúncios públicos.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. Ele destacou o uso de roteiros de conteúdo e o campo de teste público (PTR) como ferramentas vitais para o envolvimento e feedback dos jogadores. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa abordagem permite que a equipe teste e refine o próximo conteúdo, reduzindo o risco de grandes questões após o lançamento.

Fergusson também compartilhou planos de expandir o PTR para os jogadores de console, reconhecendo as limitações atuais devido a desafios de certificação. Com o apoio do Xbox da empresa -mãe, a Blizzard está trabalhando ativamente nessa expansão. Ele enfatizou a importância estratégica de plataformas como Xbox Game Pass e Steam, que ajudam a diminuir as barreiras à entrada e a atrair uma base de jogadores mais ampla, contrastando com o modelo de Diablo Immortal, um jogo de serviço ao vivo gratuito.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa final, perguntei a Fergusson sobre seus hábitos atuais de jogos para obter informações sobre suas inspirações. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, afirmando que são "jogos muito diferentes". No entanto, ele está atento aos jogadores que desfrutam de títulos e pretendem evitar lançamentos sazonais sobrepostos para permitir que os jogadores desfrutem dos dois jogos sem ter que escolher.

Fergusson revelou seus três melhores jogos de 2024 pelo PlayTime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Com mais de 650 horas registradas em sua conta pessoal, ele está profundamente investido no jogo, atualmente desfrutando do Druid Companion e da dança de facas que não desovam. Sua paixão por Diablo é evidente, pois ele equilibra suas responsabilidades profissionais com seu prazer pessoal do jogo.

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