디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨
Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나 인 오류 37.이 악명 높은 오류 코드가 Diablo 3을 출시하는 동안 등장하여 동시 사용자의 압도적 인 유입으로 인해 플레이어가 기록하는 것을 방지했습니다. 광범위한 문제로 인해 블리자드에 대한 상당한 반발이 발생했으며 게임 커뮤니티 전체의 밈이 생성되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했지만 디아블로 3은 성공을 거두었지만, 그 경험은 팀의 게임 런칭 및 지속적인 지원에 대한 팀의 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
Diablo 4가 더 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전하여 정기적 인 업데이트, 연속 계절 및 계획된 확장을 특징으로하는 Fergusson과 그의 팀은 오류 37의 반복을 방지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 주요 콘텐츠 드롭 간의 플레이어 참여를 유지하는 것이 라이브 서비스 주위 저그 너트로서 게임의 수명에 중요합니다.
디아블로, 불멸
라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 열린 후속 토론에서 나는 Fergusson과 Diablo 4에 대한 비전에 더 깊이 파고들 수있는 기회를 가졌다. "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 그의 이야기는 게임의 탄력성을위한 4 가지 주요 전략, 융통성있는 디자인 전달, 유연한 디자인 철학, 그리고 전문가의 선수 통신을위한 4 가지 핵심 전략을위한 핵심 전략, 그리고 핵심적인 스케일링, 그리고 선연자 철학, 그리고 선수의 선수들에게 간청했다.
Fergusson의 정기적 인 참여를 통해 꾸준한 플레이어 기반을 유지하는 것에 대한 강조는 Diablo 시리즈의 전통적인 모델과의 큰 변화를 나타냅니다. 주기적 확장 및 업데이트에 의존 한 이전 항목과 달리 Diablo 4는 라이브 서비스 모델을 수용하여 세 심하게 계획된 컨텐츠 로드맵과 미래 지향적 인 계절 업데이트를 통해 지속적인 플레이어 투자를 보장하도록 설계되었습니다.
Diablo 4의 장기 비전에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임의 장기적인 수명을 암시했지만 영원한 부르기를 멈췄습니다. 그는 Destiny의 야심 찬 10 년 계획을 언급했으며 Diablo 4는 그 정확한 모델을 따르지 않을 수도 있지만, 팀은 게임의 미래에 대한 명확한 비전을 제공함으로써 플레이어의 시간을 존중하는 것을 목표로합니다.
Fergusson은 또한 게임의 업데이트 일정을 유지하는 데 직면 한 문제에 대해 논의했습니다. 처음 에이 팀은 연간 확장을 계획했지만, 두 번째 확장, 증오의 선박은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시의 우선 순위를 정해야하기 때문에 2026 년까지 지연되었습니다. 퍼거슨은 공개 발표를하기 전에 내부 확실성의 중요성을 언급하면서 향후 확장을위한 특정 타임 라인에 대한 꺼려를 꺼려했다.
놀람을 망치는 ... 의도적으로
투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 처음에 팀은 놀라움을 망치기를 주저했지만 퍼거슨은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다"고 생각합니다. 이 접근 방식을 통해 팀은 다가오는 컨텐츠를 테스트하고 개선하여 출시시 주요 문제의 위험을 줄일 수 있습니다.
Fergusson은 또한 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하려는 계획을 공유하여 인증 문제로 인한 현재 제한 사항을 인정했습니다. 모회사 Xbox의 지원으로 블리자드는이 확장을 적극적으로 작업하고 있습니다. 그는 Xbox Game Pass 및 Steam과 같은 플랫폼의 전략적 중요성을 강조했습니다.이 플랫폼은 무료로 제공되는 라이브 서비스 게임 인 Diablo Immortal의 모델과 대조적으로 진입 장벽을 낮추고 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 데 도움이됩니다.
모든 시간 디아블로
우리의 결산 대화에서, 나는 퍼거슨에게 그의 영감에 대한 통찰력을 얻기 위해 그의 현재 게임 습관에 대해 물었다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 경로를 비교하여 "매우 다른 게임"이라고 진술했다. 그러나 그는 타이틀을 모두 즐기고 계절 릴리스를 겹치지 않도록하는 선수들을 염두에 두어 플레이어가 선택하지 않고 두 게임을 모두 즐길 수 있도록합니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 2) (NHL 24, 데스티니 2) (의심 할 여지없이 디아블로 4) (Diablo 4)에 의해 2024 년 3 번의 게임을 공개했다. 개인 계정에 650 시간이 넘는 시간을 기록한 그는 게임에 깊은 투자를하고 있으며 현재 동반자 드루이드와 댄스의 도적 빌드를 즐기고있다. 디아블로에 대한 그의 열정은 자신의 전문적인 책임과 게임에 대한 개인적인 즐거움의 균형을 맞추기 때문에 분명합니다.