Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4
На саммите Dice 2025 года, генеральный директор Diase Diase, начал свой разговор, обратившись к одному из наиболее заметных неудач франшизы: ошибка 37. Этот печально известный код ошибки появился во время запуска Diablo 3, предотвращая вход игроков из -за переваренного притока пользователей. Широко распространенная проблема привела к значительной негативной реакции против Blizzard, даже нереставшей мемы в игровом сообществе. Хотя Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры и постоянную поддержку.
С Diablo 4, превращающейся в более сложную модель живого обслуживания, включающую регулярные обновления, непрерывные сезоны и запланированные расширения, Фергюссон и его команда привержены предотвращению любого повторения ошибки 37. Ставки выше никогда, так как поддержание вовлечения игроков между крупным содержанием Drops является решающим для долговещения в игре в качестве живого сервиса.
Диабло, бессмертный
В последующей дискуссии на Summit Dice Summit 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность углубиться с Фергюссоном в его видении Diablo 4. Его выступление под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых веществах в Diablo IV, изложено четыре ключевых стратегии для обеспечения устойчивости игры: эффективная масштаб, последовательная доставка, гибкая дизайнерская коммуникация, и продленная плеера.
Акцент Фергюссона на поддержание устойчивой базы игроков посредством регулярного взаимодействия знаменует собой значительный сдвиг от традиционной модели серии Diablo. В отличие от предыдущих записей, которые опирались на периодические расширения и обновления, Diablo 4 предназначена для того, чтобы охватить модель живого обслуживания, обеспечивая постоянные инвестиции игроков с помощью тщательно спланированной дорожной карты контента и сезонных обновлений дальновидного мышления.
Когда его спросили о долгосрочном видении Diablo 4, Фергюссон намекнул на длительную жизнь для игры, но не называть ее вечным. Он ссылался на амбициозный десятилетний план Destiny и отметил, что, хотя Diablo 4 может не следовать этой точной модели, команда стремится уважать время игроков, предлагая четкое видение будущего игры.
Фергюссон также обсудил проблемы, с которыми сталкиваются при поддержании графика обновления игры. Первоначально команда планировала ежегодные расширения, но второе расширение, судно ненависти , было отложено до 2026 года из -за необходимости определять приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Фергюссон выразил нежелание принять участие в конкретных сроках для будущих расширений, сославшись на важность внутренней уверенности, прежде чем делать публичные объявления.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он выделил использование дорожных карт контента и общественного тестового царства (PTR) в качестве жизненно важных инструментов для взаимодействия игроков и обратной связи. Первоначально команда не решалась испортить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход позволяет команде проверять и усовершенствовать предстоящий контент, снижая риск серьезных проблем после выпуска.
Фергюссон также поделился планами по расширению PTR для консоли -игроков, признав текущие ограничения из -за задач сертификации. При поддержке материнской компании Xbox Blizzard активно работает над этим расширением. Он подчеркнул стратегическую важность платформ, таких как Xbox Game Pass и Steam, которые помогают снизить барьеры для входа и привлекать более широкую базу игроков, в отличие от модели Diablo Immortal, бесплатной игры в живую службу.
Все часы диабло
В нашем заключительном разговоре я попросил Фергюссона о его нынешних игровых привычках получить представление о его вдохновении. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, заявив, что они «очень разные игры». Тем не менее, он помнит о игроках, которые наслаждаются обоими названиями и стремятся избежать перекрывающихся сезонных релизов, чтобы позволить игрокам наслаждаться обеими играми без необходимости выбора.
Фергюссон раскрыл свои три лучшие игры 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4. С более чем 650 часов зарегистрировано на своем личном аккаунте, он глубоко инвестирован в игру, в настоящее время наслаждаясь компаньоном Druid и Dance of Knives Rogue Builds. Его страсть к Diablo очевидна, поскольку он уравновешивает свои профессиональные обязанности с его личным удовольствием игры.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио